CodeLite+MinGW+GLUT编译OpenGL程序出错。各种undefined reference to ‘XXX' 错误。 30

glut32.dll已经放到system32里面了,glut.h放到了MinGW里面的include/GL里面,libglut32.a等一些glut库也放到MinGW里面... glut32.dll已经放到system32里面了,glut.h放到了MinGW里面的include/GL里面,libglut32.a等一些glut库也放到MinGW里面的lib里面。
编译下面的程序
#include <GL/glut.h>
void display(){
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("HELLO GLUT");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

编译时出现7个undefined reference to错误
undefined reference to `_imp__glClearColor'
undefined reference to `_imp__glClear'
undefined reference to `_imp__glFlush'
undefined reference to `glutInit'
undefined reference to `glutCreateWindow'
undefined reference to `glutDisplayFunc'
undefined reference to `glutMainLoop'

个人感觉时glut库没有连接上,请问CodeLite如何设置~
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 我来答
百度网友75967b7
推荐于2018-03-29 · TA获得超过1229个赞
知道小有建树答主
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右键项目 -> Setting 弹出的就是项目属性对话框在release或者debug配置文件下(两个都要手动设置) ->common setting ->linker 设置libraries和library path 等 。如果都放在mingw默认的lib文件夹下的话 只需要在libraries 一栏加入库名 比如libace.a 加入 ace 即可(库名必须要linker能识别的)。 多个库使用分号分隔 。 这是针对本项目的设置,当然也可以针对全局设置。一种是通过上边对话框的global setting 中设置;还有就是在 程序主菜单的setting-> build setting 中设置编译器的advanced选项中设置。
computer程
2012-11-22
知道答主
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#include <windows.h>要作为第一个头文件 这样就解决了
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其美若瑶池4975
2012-06-15 · TA获得超过219个赞
知道答主
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在前面加上#include <windows.h>
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