写游戏的小说
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这位小伙伴,想看怀旧题材的游戏小说,可以看平机王等去游戏世界的书。
玩家朋友,你意识到游戏中的信息量吗?科幻小说平机王趣说玩游戏时接受的信息量。
科幻小说平机王趣说玩家玩游戏时接受的信息量。
各位朋友,科幻小说《平机王》是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的,永久免费,永不断载,讲述经典游戏文化,趣说生活哲理给力,分析游戏和玩家生活的关系。科幻小说《平机王》主线故事再过稍长的一段时间即将更新,作者终生不断载;科幻小说《平机王》支线、旁线、外传故事等,不久将开始连载。
科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,趣说玩家玩游戏时接受的信息量。
一个玩家在乘坐上海地铁一号线,他的包里带着一张50多G的蓝光游戏光碟,用于最新的次世代游戏主机游戏。这么多数据量、信息量随着这个玩家的移动而移动,但这并非他此刻正在接受的信息量。这次科幻小说《平机王》作者卡通习练者和各位朋友趣说的话题是,玩家正在玩游戏的时候,所接受的信息量。
信息是什么,众说纷纭,各国的大专家、大学者对信息的官方定义,各个大型IT公司对信息的权威定义,以及网友们对信息的民间定义,都各不相同,但至今以至于未来也难有对信息的精确定义。信息可以用来消除人们对事物的不确定感,信息可以通过图文音响等刺激人类和其他动物感官的东西(信息的载体)来传递,信息在人类的计算机系统(包括游戏机)中以0和1、开或关的二值来存储,现实世界中的信息远不止这些。信息可以理解为某种拷贝,而科幻小说《平机王》作者卡通习练者认为,信息是一种蕴含在物质运动过程中的物质序列。
玩家在玩游戏的过程中,通过视觉感官,接受到游戏机在电视屏幕上显示的动态画面,以及通过听觉感官,听到游戏中的音乐、音效和音响。这些都是玩家在玩游戏的过程中接受到的信息。假设电视机(显示器)刷新率相同,玩家在玩FC等2D游戏时,看到的是较为抽象概括的、色彩数量较少的绘画形式的背景画面,以及像素点阵、线条、块面构成的绘画形式的人物;玩家在玩次世代3D主机游戏的时候,看到的是较为具象的实时演算的光影、动态画面、较为连续和圆滑过渡的背景画面,较为接近现实世界人物的表面质感、物理特性等的游戏人物;那么,哪种情况下玩家接受的信息量较大呢?许多人都会简单地比较游戏机(或电脑)显卡的CPU速率、显示色彩数量、多边形个数、屏幕分辨率和刷新率等硬件指标,而主观地认为,最新的PS4和XBOXONE,以及最新的电脑游戏大作,它们在表现画面时的信息量比早期的FC、MD等主机大,玩家在玩游戏时同一时间内接受的信息量就一定更大。这种说法是有待商榷的。玩家是人类,可以理解为高智能的生物机器人,人类的双眼接受到游戏画面信息,还需要通过大脑的整合,分析、过滤,最后才能成为被人类意识所理解的信息。最新的电脑游戏在画面表现上的信息量虽然很大,但圆滑过渡的背景色、光影渲染等,因为圆滑过渡而接近现实生活中的事物,没有专业基础的普通玩家在看它们的时候并不会仔细地去分析其中的间色、光影等,因此忽略和很多的细节;玩家在玩游戏的过程中,更倾向于将游戏中一个又一个对象当作独立或成组的整体去观察,因此太多的细节中的信息并不会被玩家接受;相反,玩家在玩FC上的《1942》等画面简单粗糙的游戏时,因为画面的抽象,玩家会不自觉地进行脑补,将日常生活中对飞机、战舰、岛屿、大陆等事物的认识,投射到简单粗糙的游戏画面上,因而极大地扩大了玩家在玩游戏时接受的信息量,起到了许多画面逼真的次世代游戏所无法起到的作用。
玩家朋友,你意识到你在玩游戏的时候,接受了多少信息量吗?游戏画面的日益精美逼真,其背后是昂贵的代价,其传递的信息量虽然巨大,却常被玩家忽略而无法接受;而以绘画或点阵画面来制作的2D游戏,却常能通过玩家的脑补,如同优秀的小说般,传递给玩家许多画面之外的额外信息量。
科幻小说平机王,怀旧经典游戏书,怀旧游戏和生活,生活哲理很给力,游戏生活和现实,科幻给力青春趣。
玩家朋友,你意识到游戏中的信息量吗?科幻小说平机王趣说玩游戏时接受的信息量。
科幻小说平机王趣说玩家玩游戏时接受的信息量。
各位朋友,科幻小说《平机王》是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的,永久免费,永不断载,讲述经典游戏文化,趣说生活哲理给力,分析游戏和玩家生活的关系。科幻小说《平机王》主线故事再过稍长的一段时间即将更新,作者终生不断载;科幻小说《平机王》支线、旁线、外传故事等,不久将开始连载。
科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,趣说玩家玩游戏时接受的信息量。
一个玩家在乘坐上海地铁一号线,他的包里带着一张50多G的蓝光游戏光碟,用于最新的次世代游戏主机游戏。这么多数据量、信息量随着这个玩家的移动而移动,但这并非他此刻正在接受的信息量。这次科幻小说《平机王》作者卡通习练者和各位朋友趣说的话题是,玩家正在玩游戏的时候,所接受的信息量。
信息是什么,众说纷纭,各国的大专家、大学者对信息的官方定义,各个大型IT公司对信息的权威定义,以及网友们对信息的民间定义,都各不相同,但至今以至于未来也难有对信息的精确定义。信息可以用来消除人们对事物的不确定感,信息可以通过图文音响等刺激人类和其他动物感官的东西(信息的载体)来传递,信息在人类的计算机系统(包括游戏机)中以0和1、开或关的二值来存储,现实世界中的信息远不止这些。信息可以理解为某种拷贝,而科幻小说《平机王》作者卡通习练者认为,信息是一种蕴含在物质运动过程中的物质序列。
玩家在玩游戏的过程中,通过视觉感官,接受到游戏机在电视屏幕上显示的动态画面,以及通过听觉感官,听到游戏中的音乐、音效和音响。这些都是玩家在玩游戏的过程中接受到的信息。假设电视机(显示器)刷新率相同,玩家在玩FC等2D游戏时,看到的是较为抽象概括的、色彩数量较少的绘画形式的背景画面,以及像素点阵、线条、块面构成的绘画形式的人物;玩家在玩次世代3D主机游戏的时候,看到的是较为具象的实时演算的光影、动态画面、较为连续和圆滑过渡的背景画面,较为接近现实世界人物的表面质感、物理特性等的游戏人物;那么,哪种情况下玩家接受的信息量较大呢?许多人都会简单地比较游戏机(或电脑)显卡的CPU速率、显示色彩数量、多边形个数、屏幕分辨率和刷新率等硬件指标,而主观地认为,最新的PS4和XBOXONE,以及最新的电脑游戏大作,它们在表现画面时的信息量比早期的FC、MD等主机大,玩家在玩游戏时同一时间内接受的信息量就一定更大。这种说法是有待商榷的。玩家是人类,可以理解为高智能的生物机器人,人类的双眼接受到游戏画面信息,还需要通过大脑的整合,分析、过滤,最后才能成为被人类意识所理解的信息。最新的电脑游戏在画面表现上的信息量虽然很大,但圆滑过渡的背景色、光影渲染等,因为圆滑过渡而接近现实生活中的事物,没有专业基础的普通玩家在看它们的时候并不会仔细地去分析其中的间色、光影等,因此忽略和很多的细节;玩家在玩游戏的过程中,更倾向于将游戏中一个又一个对象当作独立或成组的整体去观察,因此太多的细节中的信息并不会被玩家接受;相反,玩家在玩FC上的《1942》等画面简单粗糙的游戏时,因为画面的抽象,玩家会不自觉地进行脑补,将日常生活中对飞机、战舰、岛屿、大陆等事物的认识,投射到简单粗糙的游戏画面上,因而极大地扩大了玩家在玩游戏时接受的信息量,起到了许多画面逼真的次世代游戏所无法起到的作用。
玩家朋友,你意识到你在玩游戏的时候,接受了多少信息量吗?游戏画面的日益精美逼真,其背后是昂贵的代价,其传递的信息量虽然巨大,却常被玩家忽略而无法接受;而以绘画或点阵画面来制作的2D游戏,却常能通过玩家的脑补,如同优秀的小说般,传递给玩家许多画面之外的额外信息量。
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血夜独狼
-----《网游之神话降临》虚拟网游
它用平铺的情节、简单的语言、升级式的进展打造了一部老少咸宜、超级休闲的网游作品。
NB
-----《NB》游戏生涯
没什么说的 看下去,你就明白了 徘徊于现实与游戏之间,游离于罪恶与黑暗边缘,“b”的意义在于两个b叠加的结果
陈让
-----《网游之大道无形》电子竞技
本书高潮部分,在主角空前强大的同时,作者却带给读者一阵深入骨髓的悲伤!这种悲伤之深邃让我至今为之回味,从这一点上看,其对人物内心的掌控堪称伟大!
边城 浪子
-----《CS英雄本色》游戏生涯
本书是继《CS边城浪子》《CS乱世巨星》之后第三部力作,加上这部《CS英雄本色》,共同构成作者的CS小说系列的金字招牌,三部曲分别是三个不同的故事。
-----《网游之神话降临》虚拟网游
它用平铺的情节、简单的语言、升级式的进展打造了一部老少咸宜、超级休闲的网游作品。
NB
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没什么说的 看下去,你就明白了 徘徊于现实与游戏之间,游离于罪恶与黑暗边缘,“b”的意义在于两个b叠加的结果
陈让
-----《网游之大道无形》电子竞技
本书高潮部分,在主角空前强大的同时,作者却带给读者一阵深入骨髓的悲伤!这种悲伤之深邃让我至今为之回味,从这一点上看,其对人物内心的掌控堪称伟大!
边城 浪子
-----《CS英雄本色》游戏生涯
本书是继《CS边城浪子》《CS乱世巨星》之后第三部力作,加上这部《CS英雄本色》,共同构成作者的CS小说系列的金字招牌,三部曲分别是三个不同的故事。
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网游文一般都是的
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2015-09-03
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股份广泛覆盖
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