
中日韩美动漫的相似之处
3个回答
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中:中国的动漫画风不是很成熟。动画里面的人物画的都不是很细致,看起来没有美感和细致感。而且有很严重的局限性,没有什么创新。喜欢在动画里面弄出很多寓意,让你看完一集之后就会去想他的寓意。
日:画的很细致,而且他的动画不会有局限性,有很多种画风,可以让你选择。而且他们国家的人都很支持动漫,他们有一句是“上到99,下到不会走,都在看动漫。”日本的动漫注重的是剧情和人物的发展情节,让你看完一集之后还会想看下一集讲什么,有很强的连接性。
韩:喜欢画可爱型人物,而且女生都会画到超级美,属于天上有而地上看不到的仙女一样。他们比较喜欢画他们本国的故事,有时候也会把一些畅销的爱情小说,画出来,变成动漫。他们主要是以人物之间的感情来作画。
美:美国比较喜欢画一些搞笑的,主要是以“迪尼斯”里面的主角为主。他们比较开放,他们不会局限思路,但是他们比较喜欢以动物为主角来作画。
日:画的很细致,而且他的动画不会有局限性,有很多种画风,可以让你选择。而且他们国家的人都很支持动漫,他们有一句是“上到99,下到不会走,都在看动漫。”日本的动漫注重的是剧情和人物的发展情节,让你看完一集之后还会想看下一集讲什么,有很强的连接性。
韩:喜欢画可爱型人物,而且女生都会画到超级美,属于天上有而地上看不到的仙女一样。他们比较喜欢画他们本国的故事,有时候也会把一些畅销的爱情小说,画出来,变成动漫。他们主要是以人物之间的感情来作画。
美:美国比较喜欢画一些搞笑的,主要是以“迪尼斯”里面的主角为主。他们比较开放,他们不会局限思路,但是他们比较喜欢以动物为主角来作画。
2016-05-23
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在产业链的上游部分,韩国的做法是创作出一个卡通形象,以估计其产品的市场开发价值和盈利空间,即其动漫产业链的开端不是漫画作品,而是一个动漫形象。但是,中国动漫产业链的开端刚好与韩国的相反,其并不是设计动漫形象,而是设计一个漫画作品,主要用于明确市场定位和目标群体,其研发阶段具有一定的针对性。在产业链的中游部分,韩国利用其发达的网络平台,对其所塑造的动漫形象进行大范围的宣传,扩大动漫形象的市场知名度,并不以营利为目的,而是为聚集人气、拓宽市场需求空间服务,而中国在这一环节主要是通过动漫影视、图书音像制品的宣传和销售,获取票房或版权贩卖收入,这一环节是整个动漫产业链中获取收入的重要环节,其并不像韩国一样不一营利为目的。在产业链的下游部分,韩国通过产业链的动漫形象研发和动漫网络宣传之后,当动漫形象有很高的人气和巨大的市场需求空间之后,相关的漫画和游戏产品才会应运而生,韩国意识到网络游戏作为动漫产业中一个巨大的盈利增长点。
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都是二次元
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