CView::OnLButtonDown(nFlags, point);有什么样?
voidCDraweView::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){//TODO:Addyourmessagehandlercod...
void CDraweView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MessageBox("View Clicked!");
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
在《VC++深入详解.孙鑫(完整版)》中的例子4-2中。CView::OnLButtonDown(nFlags, point);起什么用?在后面的例子中可以取消这个语句,也不运行效果!到底有什么用呢? 展开
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MessageBox("View Clicked!");
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
在《VC++深入详解.孙鑫(完整版)》中的例子4-2中。CView::OnLButtonDown(nFlags, point);起什么用?在后面的例子中可以取消这个语句,也不运行效果!到底有什么用呢? 展开
2个回答
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如果你注释了CView::OnLButtonDown(nFlags, point); 后果就是当有WM_LBUTTONDOWN消息的时候它只会执行MessageBox("View Clicked!"); 而系统一些默认下的LBUTTONDOWN操作不会被执行,如果你了解switch语句的话,应该知道它有个default,CView::OnLButtonDown(nFlags, point);和default性质一样,它把你处理过的WM_LBUTTONDOWN消息传递给那些还能处理这样消息的处理函数
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这个是响应鼠标左键点击消息的函数。
在View中点击后,弹出View Clicked!的对话框消息。
在View中点击后,弹出View Clicked!的对话框消息。
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追问
谢谢你的回答!
在上面的这段函数中。如果我取消了//CView::OnLButtonDown(nFlags, point);这句。一样弹出弹出View Clicked!的对话框消息。
也就是说这句没起作用。也就无效。为什么要加上呢?
追答
应该是孙鑫老师在介绍这个时,讲的是消息的响应顺序,你看看在CMainFrame中是否也有个消息处理函数?
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