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给铁傀儡命名成Dinnerbone或Grumm即可。
方法有:
1、命名牌
2、利用entitydata(1.8+)或summon指令与CustomNameNBT搭配使用,
若要改铁傀儡为倒立,那么指令为:
/entitydata @e[type=VillagerGolem] {CustomName:Dinnerbone}
或
/entitydata @e[type=VillagerGolem] {CustomName:Grumm}
若要生成倒立的铁傀儡,那么那么指令为:
/summon VillagerGolem ~ ~ ~ {CustomName:Dinnerbone}
或
/summon VillagerGolem ~ ~ ~ {CustomName:Grumm}
3、刷怪蛋(PS:在原版中无法使用铁傀儡的蛋,指令也做不到)
把刷怪蛋命名为Dinnerbone或Grumm,放出来的就是倒立的铁傀儡。
PS:这些方法可以让任何生物倒立。
方法有:
1、命名牌
2、利用entitydata(1.8+)或summon指令与CustomNameNBT搭配使用,
若要改铁傀儡为倒立,那么指令为:
/entitydata @e[type=VillagerGolem] {CustomName:Dinnerbone}
或
/entitydata @e[type=VillagerGolem] {CustomName:Grumm}
若要生成倒立的铁傀儡,那么那么指令为:
/summon VillagerGolem ~ ~ ~ {CustomName:Dinnerbone}
或
/summon VillagerGolem ~ ~ ~ {CustomName:Grumm}
3、刷怪蛋(PS:在原版中无法使用铁傀儡的蛋,指令也做不到)
把刷怪蛋命名为Dinnerbone或Grumm,放出来的就是倒立的铁傀儡。
PS:这些方法可以让任何生物倒立。
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