求英雄联盟布兰德复仇焰魂的出装及打法。
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火人是我玩的第一个6300的ap英雄。这个5个技能全能输出伤害的家伙玩起来很有爽快感,对得起6300的价格。
符文:红色法穿 黄色成长法强 蓝色魔抗或者成长法强 大精华法强
天赋21 0 9 攻击系如你所想,通用系加出来buff 时间
技能加点:主W副E二级的时候点一级的Q,有大点大
连招使用方法:
1)单杀最高爆发就是EQWR+点燃的combo,EQ的准头很重要
2)团战的时候先甩大,然后WE输出伤害,找机会Q住对手,当然切入时机和位置好的话你也可以RQWE率先秒杀一个
出装方面:
出门请用鞋子加三药,如果你要藐视对手就用多兰戒出门
前两次回家作出法穿鞋和两多兰
直奔帽子,再补充冰杖
然后是几件可选装备:
1.吸血枪和吸血书:这个很适合你在对面比较谨慎,难以发动gank的时候出。火人是一个强势的gank英雄,但是farm能力也不差,出这个可以良好的混线。逆风局放弃先出帽子做出冰杖+远古的话,你的团战能力也不会太差。
2.中亚:对面切入太多就果断中亚吧
3.虚空杖:专门用来轰杀魔抗100+的对手
4.杀人书:对自己生存有信心就出吧
5.时光:一个能在15分钟左右出的时光杖适合所有ap英雄,但是如果你补兵发育速度一般的话,就不要出这个了,在farm饭盒->时光的过程中,你的伤害不会很高。不过一旦时光叠起来的话,这个装备的价值就体现出来了。
不推荐的装备:
1.大天使:前期出性价比很低,后期出还要叠蓝;如果你先出女神之泪的话会拖慢自己的出装节奏,削弱爆发力,影响gank和杀人成功率。至于蓝耗么……控好buff就好。
2.鬼书:这个东西更适合辅助出,而且火人也不是那么缺减cd
3.冥火:火人的持续输出不差,而且秒人能力也很强,并不是很需要这个东西。
4.深渊杖:这个东西的光环是有半径的,你在团战初始阶段用W耗血和甩大的时候……目标大多没有吃到你的减抗光环
打法方面:
1)前期游戏你可以在线上打出侵略性,W需要一定的预判,你需要观察对方补兵的节奏,并利用他抬手的时间W他。有机会就可以近身Q住他,A他上点燃。当然更稳的是等到有EQW连击的时候再上。
这里提到WQA+点燃的原因是,你二级的时候用掉点燃,6级的时候点燃cd会转好,利用大招还可以强势打一波秒掉对面的英雄。
2)中期你可以发挥自己清兵的优势,你可以轻易的清掉中路的兵线,然后去支援边路
支援下路的话你可以利用自己的级别优势,而支援上路的话则可以获得更高的回报,因为上路更容易发生滚雪球效应
3)后期你需要注意自己的走位以及切入战场的时机。因为火人基本上没有逃生技能。对于切入来说是一个比较好杀的目标。不过也不要有过大的压力,打出一个好的起手RWEQ你的团战任务就完成了。
符文:红色法穿 黄色成长法强 蓝色魔抗或者成长法强 大精华法强
天赋21 0 9 攻击系如你所想,通用系加出来buff 时间
技能加点:主W副E二级的时候点一级的Q,有大点大
连招使用方法:
1)单杀最高爆发就是EQWR+点燃的combo,EQ的准头很重要
2)团战的时候先甩大,然后WE输出伤害,找机会Q住对手,当然切入时机和位置好的话你也可以RQWE率先秒杀一个
出装方面:
出门请用鞋子加三药,如果你要藐视对手就用多兰戒出门
前两次回家作出法穿鞋和两多兰
直奔帽子,再补充冰杖
然后是几件可选装备:
1.吸血枪和吸血书:这个很适合你在对面比较谨慎,难以发动gank的时候出。火人是一个强势的gank英雄,但是farm能力也不差,出这个可以良好的混线。逆风局放弃先出帽子做出冰杖+远古的话,你的团战能力也不会太差。
2.中亚:对面切入太多就果断中亚吧
3.虚空杖:专门用来轰杀魔抗100+的对手
4.杀人书:对自己生存有信心就出吧
5.时光:一个能在15分钟左右出的时光杖适合所有ap英雄,但是如果你补兵发育速度一般的话,就不要出这个了,在farm饭盒->时光的过程中,你的伤害不会很高。不过一旦时光叠起来的话,这个装备的价值就体现出来了。
不推荐的装备:
1.大天使:前期出性价比很低,后期出还要叠蓝;如果你先出女神之泪的话会拖慢自己的出装节奏,削弱爆发力,影响gank和杀人成功率。至于蓝耗么……控好buff就好。
2.鬼书:这个东西更适合辅助出,而且火人也不是那么缺减cd
3.冥火:火人的持续输出不差,而且秒人能力也很强,并不是很需要这个东西。
4.深渊杖:这个东西的光环是有半径的,你在团战初始阶段用W耗血和甩大的时候……目标大多没有吃到你的减抗光环
打法方面:
1)前期游戏你可以在线上打出侵略性,W需要一定的预判,你需要观察对方补兵的节奏,并利用他抬手的时间W他。有机会就可以近身Q住他,A他上点燃。当然更稳的是等到有EQW连击的时候再上。
这里提到WQA+点燃的原因是,你二级的时候用掉点燃,6级的时候点燃cd会转好,利用大招还可以强势打一波秒掉对面的英雄。
2)中期你可以发挥自己清兵的优势,你可以轻易的清掉中路的兵线,然后去支援边路
支援下路的话你可以利用自己的级别优势,而支援上路的话则可以获得更高的回报,因为上路更容易发生滚雪球效应
3)后期你需要注意自己的走位以及切入战场的时机。因为火人基本上没有逃生技能。对于切入来说是一个比较好杀的目标。不过也不要有过大的压力,打出一个好的起手RWEQ你的团战任务就完成了。
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符文天赋楼上的说的都差不多了,基本就是这样。
我玩火人喜欢的加电是W、E、W、Q 4级的时候是1级Q 2级W 1级E,然后主W辅E有大点大。
初期火人与其他AP不同的一点,很多其他AP要到6级才能有一轮爆发带走人的能力,但火人在4级就有e q w 点燃加2下普工带一个满血的对面法师走的能力。而且火人W超远的射程以及被动磨血的能力也是初期对线上压制对面的利器。
中期火人可以视情况进行游走,而且火人游走不是非常依赖于自己的大招。打个比方,安妮或者虚空先知游走,有大的话成功的概率很高,但没有大成功的概率就会低很多。但火人不同,只要你Q用的好,成功的概率是非常高的(W的伤害在有技能铺垫的情况下要比大还高,毕竟大的速度慢而且弹跳的目标完全看脸)。
团战前的拉锯,如果你身上有蓝BUFF的话,那么尽情的用W 和Q磨对面的血吧,技能伤害+被动还是相当犀利的。千万别上去E,当你能E到对面的时候,基本你已经进入对面的急火范围了。
团战中火人绝对是应该后手,而且火人的技能决定了。火人非常适合在野区这种地形狭窄附近没有小怪的地方开战(曾经有过在蓝BUFF附近,就是开始AP帮打野拉一下怪的那里,R E W 3个技能直接带走对面3个脆皮。另外团战中Q一定要拿在手上,作为一个AP尤其是如果你的发育比较好的情况下,仇恨是非常高的,与其在团战的混乱局面中指望能靠运气Q到对面已经有燃烧效果的脆皮,还不如拿着Q自保。毕竟不死才有输出。
火人虽然在法系里算爆发比较高的英雄,但在中前期还是不如鱼人和妖姬(尤其是妖姬还能沉默你),所以当你对面是那些爆发比你高的英雄的时候,建议蓝色雕文还是带固定魔抗好。
最后还是在说一点,火人的黄金时期真心是在6级前,6级前的火人要比其他法师强力太多太多了。
我玩火人喜欢的加电是W、E、W、Q 4级的时候是1级Q 2级W 1级E,然后主W辅E有大点大。
初期火人与其他AP不同的一点,很多其他AP要到6级才能有一轮爆发带走人的能力,但火人在4级就有e q w 点燃加2下普工带一个满血的对面法师走的能力。而且火人W超远的射程以及被动磨血的能力也是初期对线上压制对面的利器。
中期火人可以视情况进行游走,而且火人游走不是非常依赖于自己的大招。打个比方,安妮或者虚空先知游走,有大的话成功的概率很高,但没有大成功的概率就会低很多。但火人不同,只要你Q用的好,成功的概率是非常高的(W的伤害在有技能铺垫的情况下要比大还高,毕竟大的速度慢而且弹跳的目标完全看脸)。
团战前的拉锯,如果你身上有蓝BUFF的话,那么尽情的用W 和Q磨对面的血吧,技能伤害+被动还是相当犀利的。千万别上去E,当你能E到对面的时候,基本你已经进入对面的急火范围了。
团战中火人绝对是应该后手,而且火人的技能决定了。火人非常适合在野区这种地形狭窄附近没有小怪的地方开战(曾经有过在蓝BUFF附近,就是开始AP帮打野拉一下怪的那里,R E W 3个技能直接带走对面3个脆皮。另外团战中Q一定要拿在手上,作为一个AP尤其是如果你的发育比较好的情况下,仇恨是非常高的,与其在团战的混乱局面中指望能靠运气Q到对面已经有燃烧效果的脆皮,还不如拿着Q自保。毕竟不死才有输出。
火人虽然在法系里算爆发比较高的英雄,但在中前期还是不如鱼人和妖姬(尤其是妖姬还能沉默你),所以当你对面是那些爆发比你高的英雄的时候,建议蓝色雕文还是带固定魔抗好。
最后还是在说一点,火人的黄金时期真心是在6级前,6级前的火人要比其他法师强力太多太多了。
追问
杀人时eqwr吧
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天赋21 0 9,点出通用加buff时间,符文红色法穿,黄色成长法强,蓝色成长法强,紫色固定法强,这套符文保证了输出最大化。
出门装一般选择草鞋3血,也可以多兰,看情况;
一级压人点e,不过这样你要保证不会被别人压,猥琐点w,主w副q,有大点大;
火人就是4个技能可以多重组和,如果想要控制对方,先e后q,如果想要输出最大化,先e后w,如果想清兵推线,先w后e,如果对面机动性好,最好先w后r,反之可以先r后w,输出最高;
最后出装前期2到3个多兰,直接出帽子,然后顺风出法穿杖或者中亚,逆风还是出个冰杖,如果前期就比较逆风,可以直接出时光或者冰杖。对面切入多出个中亚就好了,总之想爆发的话就要不怕死,临死前一套技能甩完足够对面喝一壶的,
火人的被动注定他是一个伪后期,所以无论前中后期火人都是团战输出的重点。
出门装一般选择草鞋3血,也可以多兰,看情况;
一级压人点e,不过这样你要保证不会被别人压,猥琐点w,主w副q,有大点大;
火人就是4个技能可以多重组和,如果想要控制对方,先e后q,如果想要输出最大化,先e后w,如果想清兵推线,先w后e,如果对面机动性好,最好先w后r,反之可以先r后w,输出最高;
最后出装前期2到3个多兰,直接出帽子,然后顺风出法穿杖或者中亚,逆风还是出个冰杖,如果前期就比较逆风,可以直接出时光或者冰杖。对面切入多出个中亚就好了,总之想爆发的话就要不怕死,临死前一套技能甩完足够对面喝一壶的,
火人的被动注定他是一个伪后期,所以无论前中后期火人都是团战输出的重点。
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符文精华固定法伤,红色法穿,黄色可以带点血成长,蓝色固定法伤固定魔抗都行,你要爆发那就法伤吧,天赋2109,通用把buff时间点出来,火人还是很需要蓝的,前期线上用w磨血,w怎么放就得自己练了,四级的时候e+q+w一套如果对面本来血就不满的话价格点燃肯定死了,当然想e+q中也不是很容易,火人的灵魂是他的被动技能,其它几个技能都是要对方被你的技能点燃之后才会发挥出更高的效果,所以一般是用e点燃对方(e是指向技),当然特殊情况也有,比如野区团战地方很狭小你可以先一q到一个人马上e让周围人都有点燃状态然后w、r可以打出非常高的伤害。火人要走好位,要放一轮技能走,等cd第二轮,绝不要放完一套就死,火人的被动是百分比掉血的,所以不管对面是肉还是脆皮,都会有很不错的伤害。装备建议前期法穿鞋加两到三多兰戒,之后只要不是逆风就出帽子,逆风的话就冰杖,帽子之后看情形,要是对面魔抗很高了就出法穿杖,不高就出冰杖,然后再出个吸血书,或者对面总是集火你的话看情况出复活甲或者水银系带。
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布兰德的四个技能都是伤害输出,其中三个强力AOE爆发技能,可谓是当然不让的团队AOE之王。说到这里死歌不高兴了,但死歌的输出可控性上不如布兰德,一旦早死或者死的地方不对,死歌的价值就会小很多,此外,死歌没有控制技能,重生传送流尤其短命。而布兰德的短CD持续输出则有自己的优点。
布兰德的单杀能力对比起其他法师并不出色,其强处在于AOE,也就是说,在局部配合里也许双杀比单杀容易些……
在团战里,布兰德站位一定要很靠后,必须后手,只要活着,一片片的火海就会在敌人群中燃起。
被动:引燃,布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。
评价:这是布兰德输出的核心所在,连招的发起顺序也根据引燃来定。下面解释每个技能和用法。
灼烧:布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240 + ( AP法术伤害*0.65 ) 魔法伤害,如果目标已被引燃将被眩晕2秒。
耗蓝:50 / 50 / 50 / 50 / 50
射程:900
冷却时间:8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 秒
评价:灼烧具有着900的优秀射程,而且1级时就在被动点燃状态下有2秒的固定眩晕时间,可以说是个很优秀的定向控制技能。正因为Q的眩晕无论等级都是2秒,而且是单体技能,无疑我们只在LV2时升一级,直到其他技能升满。因为布兰德的定位就是爆发性的AOE。
使用技巧:这个技能需要预判断目标的走位,或者直接向被控制在原地的目标施放。由于射程优秀而且是定向技能,灼烧还是一个很好的探路技能,如下图,当草丛里有敌人,灼烧的飞行将受到阻止,这时你会知道草丛里至少有一个敌人以及他的位置,如果手速不是很慢,还可以以目标为中心立刻丢一个W。
火焰之柱:布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 + ( AP法术伤害*0.6 ) 魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。
耗蓝:70 / 80 / 90 / 100 /110
射程:900
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
评价:这是布兰德的主技能,范围AOE。有人习惯于先主E,因为是定点技能,点谁中谁。但E在引燃效果下才有AOE,而贯穿游戏大部分时间的是中小规模冲突和埋伏、反埋伏、移动战,W能轰炸任意地区,比如对草丛里躲视角的敌人进行WQ,队友跟上就可收割;尤其是移动战里,经常失去目标的视线,这时W的预判断能定点轰炸。布兰德是AOE之王,所以我们要做的,是第一时间炸伤对方一片。主升E用来起手太浪费,而用来后手限制条件太多,不如主升W稳。
使用技巧:当你1v1或者2v1时,或者对方一远一近距离较远,你先E目标,然后W,可以触发W的25%额外伤害。W技能不会跟随技能等级而增加范围。如图,W拥有900的优秀射程,但是范围并不大(见图中小圈),需要判断目标的走向释放,或者向被控制的目标释放以保证击中。图中小圈的圆心射程为900。
燎原烈焰:布兰德对目标释放火焰,对其造成70 / 105 / 140 / 175 / 210 + ( AP法术伤害*0.55 ) 魔法伤害,如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。
耗蓝:60 / 65 / 70 / 75 /80
射程:675
冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 秒
评价:见上个技能W部分评价。E是单体指定目标的技能,675射程不算优秀,但是可以很好地锁定单个目标并点燃目标,让你的Q W R发挥点燃作用。在目标已经点燃的情况下,E成为一个AOE技能。
使用技巧:对已被点燃的目标使用E,则目标周围的敌人都会受到和目标同等的伤害,无论周围敌人是否有被点燃。E的射程比Q和W都短,但是目标已被点燃时,E的溅射范围比W的范围要大一些。
火焰冲击 - 布兰德释放毁灭性的火焰洪流,每次弹射造成150 / 250 / 350+ ( AP法术伤害*0.5 ) 魔法伤害,如果目标已被引燃,弹射速度加快。最多弹射5次。
耗蓝:100 / 150 /200
射程:750
冷却时间:105 / 90 /75 秒
评价:单点的伤害在法师队伍里太弱了,但是如果是在敌群里丢这个,哼哼哼,对方全体都会欲火焚身。
使用技巧:这个是个弹射技能,对方英雄站位靠近时使用才有更好的效果。如果周围有敌军小兵,则可能弹射到小兵而浪费伤害,因此需要W和E先顺带清理掉小兵再释放R。此外,R是不能以己方英雄或者自己为弹射对象的,当你在无人区1v1时,R只能伤害目标一次。
建议加点
WQEWWR WEWER EQQRQQ
R>W>E>Q
英雄出装及其他介绍请参看:http://bbs.duowan.com/thread-19524196-1-1.html
布兰德的单杀能力对比起其他法师并不出色,其强处在于AOE,也就是说,在局部配合里也许双杀比单杀容易些……
在团战里,布兰德站位一定要很靠后,必须后手,只要活着,一片片的火海就会在敌人群中燃起。
被动:引燃,布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。
评价:这是布兰德输出的核心所在,连招的发起顺序也根据引燃来定。下面解释每个技能和用法。
灼烧:布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240 + ( AP法术伤害*0.65 ) 魔法伤害,如果目标已被引燃将被眩晕2秒。
耗蓝:50 / 50 / 50 / 50 / 50
射程:900
冷却时间:8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 秒
评价:灼烧具有着900的优秀射程,而且1级时就在被动点燃状态下有2秒的固定眩晕时间,可以说是个很优秀的定向控制技能。正因为Q的眩晕无论等级都是2秒,而且是单体技能,无疑我们只在LV2时升一级,直到其他技能升满。因为布兰德的定位就是爆发性的AOE。
使用技巧:这个技能需要预判断目标的走位,或者直接向被控制在原地的目标施放。由于射程优秀而且是定向技能,灼烧还是一个很好的探路技能,如下图,当草丛里有敌人,灼烧的飞行将受到阻止,这时你会知道草丛里至少有一个敌人以及他的位置,如果手速不是很慢,还可以以目标为中心立刻丢一个W。
火焰之柱:布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 + ( AP法术伤害*0.6 ) 魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。
耗蓝:70 / 80 / 90 / 100 /110
射程:900
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
评价:这是布兰德的主技能,范围AOE。有人习惯于先主E,因为是定点技能,点谁中谁。但E在引燃效果下才有AOE,而贯穿游戏大部分时间的是中小规模冲突和埋伏、反埋伏、移动战,W能轰炸任意地区,比如对草丛里躲视角的敌人进行WQ,队友跟上就可收割;尤其是移动战里,经常失去目标的视线,这时W的预判断能定点轰炸。布兰德是AOE之王,所以我们要做的,是第一时间炸伤对方一片。主升E用来起手太浪费,而用来后手限制条件太多,不如主升W稳。
使用技巧:当你1v1或者2v1时,或者对方一远一近距离较远,你先E目标,然后W,可以触发W的25%额外伤害。W技能不会跟随技能等级而增加范围。如图,W拥有900的优秀射程,但是范围并不大(见图中小圈),需要判断目标的走向释放,或者向被控制的目标释放以保证击中。图中小圈的圆心射程为900。
燎原烈焰:布兰德对目标释放火焰,对其造成70 / 105 / 140 / 175 / 210 + ( AP法术伤害*0.55 ) 魔法伤害,如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。
耗蓝:60 / 65 / 70 / 75 /80
射程:675
冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 秒
评价:见上个技能W部分评价。E是单体指定目标的技能,675射程不算优秀,但是可以很好地锁定单个目标并点燃目标,让你的Q W R发挥点燃作用。在目标已经点燃的情况下,E成为一个AOE技能。
使用技巧:对已被点燃的目标使用E,则目标周围的敌人都会受到和目标同等的伤害,无论周围敌人是否有被点燃。E的射程比Q和W都短,但是目标已被点燃时,E的溅射范围比W的范围要大一些。
火焰冲击 - 布兰德释放毁灭性的火焰洪流,每次弹射造成150 / 250 / 350+ ( AP法术伤害*0.5 ) 魔法伤害,如果目标已被引燃,弹射速度加快。最多弹射5次。
耗蓝:100 / 150 /200
射程:750
冷却时间:105 / 90 /75 秒
评价:单点的伤害在法师队伍里太弱了,但是如果是在敌群里丢这个,哼哼哼,对方全体都会欲火焚身。
使用技巧:这个是个弹射技能,对方英雄站位靠近时使用才有更好的效果。如果周围有敌军小兵,则可能弹射到小兵而浪费伤害,因此需要W和E先顺带清理掉小兵再释放R。此外,R是不能以己方英雄或者自己为弹射对象的,当你在无人区1v1时,R只能伤害目标一次。
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WQEWWR WEWER EQQRQQ
R>W>E>Q
英雄出装及其他介绍请参看:http://bbs.duowan.com/thread-19524196-1-1.html
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