flash as3里面this与root
as3里面的this与root怎么区分?什么情况下使用呀?this是相对于什么的?实在有点迷糊,望指点!...
as3里面的this与root怎么区分?什么情况下使用呀?this是相对于什么的?实在有点迷糊,望指点!
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this 相对于当前的时间轴
root 相对于顶级时间轴,
在顶级时间轴里面 this 和 root 是差不多的,
在舞台上一个叫 A_mc 的影片剪辑里面 有个小球叫B_mc, 在A影片剪辑里面的时间轴上写this.b_mc.x=5, 没有问题 root.A_mc.b_mc.x=5 可能有问题 MovieClip(root).A_mc.b_mc.x=5 没有问题 Object(root).A_mc.b_mc.x=5 没有问题
this 可以直接使用,
root 最好是实例化后使用 把他当做MovieClip 和 Object 使用即可
另外“热心网友” 的说法不好, 在子影片跨多个影片最好还是使用 root 当然如果代码写成类就不用那么麻烦..
root 相对于顶级时间轴,
在顶级时间轴里面 this 和 root 是差不多的,
在舞台上一个叫 A_mc 的影片剪辑里面 有个小球叫B_mc, 在A影片剪辑里面的时间轴上写this.b_mc.x=5, 没有问题 root.A_mc.b_mc.x=5 可能有问题 MovieClip(root).A_mc.b_mc.x=5 没有问题 Object(root).A_mc.b_mc.x=5 没有问题
this 可以直接使用,
root 最好是实例化后使用 把他当做MovieClip 和 Object 使用即可
另外“热心网友” 的说法不好, 在子影片跨多个影片最好还是使用 root 当然如果代码写成类就不用那么麻烦..
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this是相对的,root是绝对的。当你在主时间轴上进行编程的时候,this跟root基本上是一样的。因为这个时候this是指向root的。而有一些情况,比如你在一个影片剪辑元件里的时间轴上敲代码,那么这个时候this是指向这个影片剪辑内的时间轴,而非主时间轴,而root依然指向主时间轴。
当然,我只是简单的给你举了个例子。要深入的了解为什么有这些区别,那就要学习一下文档类以及显示对象的结构相关的知识了。
当然,我只是简单的给你举了个例子。要深入的了解为什么有这些区别,那就要学习一下文档类以及显示对象的结构相关的知识了。
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2012-03-13
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我觉得 this 是当前的程序指向的客体, root 在as2里常用, as3都不用了吧.
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