风暴英雄的角色设定
技能 游戏技能分为:范围技能、非指向类技能、选定类技能、非选定类技能、被动技能。范围技能选定范围后释放,并对范围内的目标生效。非指向类技能无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型。选定类技能选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型。非选定类技能使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果。被动技能不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能。参考资料 天赋天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。
天赋配图 天赋升级
英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。 参考资料 属性属性主要有:生命值、每秒恢复、法力/怒气/酒量、技能强度加成、冷却时间减少、攻击范围、攻击伤害、每秒攻击次数、攻城伤害、移动速度。生命值生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。每秒恢复通常情况下,生命值每秒会以缓慢的速度恢复。这个属性的高低决定了英雄生命值的恢复速度,并且会随着等级的提升而提高。法力/怒气/酒量法力与怒气是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,怒气则会在战斗中获取,并在脱离战斗后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力/怒气来施放技能,当没有足够的法力/怒气时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。技能强度加成技能强度加成可以通过天赋获取,以百分比的形式提升技能伤害。冷却时间减少同样通过天赋获得,会以百分比的形式降低技能的冷却时间。攻击范围代表英雄的攻击范围,选择攻击超过范围的目标,英雄会智能前进至可攻击范围内。攻击伤害英雄每次普通攻击造成的基础伤害,可以通过天赋、技能、等级的提升来提高其造成的伤害。每秒攻击次数英雄每秒的攻击次数,可以通过一些天赋来提升。攻城伤害英雄攻击建筑所造成的伤害,可以通过一些技能、天赋提升。移动速度英雄的移动速度,可以通过天赋、技能提升。大部分英雄可以通过坐骑或类坐骑加速技能(快捷键 Z)提升40%移动速度。参考资料
经验值
战斗中英雄们通过获取经验值来提升自己的等级,英雄会根据等级来解锁天赋。 经验获取通过屏幕正上方的条状统计条与数字了解当前等级和经验。在《风暴英雄》中经验是全队共享,获取经验将不再是个人的问题。等级上限为30级,随着等级的增长英雄会变得更加强大。但是随着时间推移,野怪与小兵也会变的更加强大。你可以通过击杀敌方小兵、英雄,占领地图元素、摧毁敌方建筑获取经验。摧毁敌方要塞会获得大量经验。英雄并不需要亲手击杀小兵获取经验,英雄身边一定范围内敌方小兵死亡都会给与英雄一定经验。低等级队伍击杀敌人高等级英雄时会获得额外的经验。参考资料
等级
在《风暴英雄》中,除了战斗中的队伍等级,还设有玩家等级及英雄等级系统。每个英雄的等级独立计算,在使用英雄进行游戏时,该英雄等级会有所成长,每提升一级都会获得奖励。玩家等级是累积计算,无论使用哪位英雄进行游戏,玩家等级都会获得成长,在达到一些固定等级会获得奖励或解锁游戏功能。 雇佣兵
在时空枢纽的战场上,居住着一些“原住民”,他们并不臣服于任何一方势力。当然,如果我们能用一点“小手段”让他们屈服的话,他们将有可能成为获取胜利的关键之匙。
雇佣兵作为固定元素分布在每张地图上。
雇佣兵被击败后需要在营地占领。
雇佣兵加入一方后会沿最近兵线前往敌方建筑开始攻城
雇佣兵 小兵
在《风暴英雄》中,小兵会不断加入战斗并沿着固定路径向敌人发起进攻。类型分为三种:冲锋在前的近战;血量较少,会掉落恢复之球的法师;以及远程弓箭手。每次小兵会以三名近战、一名法师、三名弓箭手的阵容出击。当一条线上所有的堡垒被摧毁后,对方会开始使用投石车攻击。
小兵