任天堂3DS的中国行货版3DS
果然,2012年秋季,先后公布了港版3DS和神游版3DS XL,其中港版首次公布就拿出五款中文游戏,神游则限定机外壳+两款下载版游戏(当时还不知道神游可以跨区读取港版游戏的简体汉化部分),可谓气势汹汹。 尽管第一波中文游戏就拿出来风格各异的五款游戏:包括核心成人化的生化危机:启示录,任天堂的核心经典时之笛,全年龄蓝海战略任天猫狗,全年龄看家游戏两款马力欧游戏,可谓诚意十足照顾到了各种玩家。
而台任和港任则请到了任天堂史上第二个明星代言——S·H·E。在港台的电视广告上轮番轰炸,但最后收效甚微。
我们不能将任天堂在中国区的失败仅仅归结于任天堂的锁区政策。的确,假如港版机不锁区,神游机不锁区,那大家肯定都来买了,谁不喜欢中文界面。可是由于锁区,更兼游戏阵容的迟缓,让现在的中文游戏机陷入苦战。先是怪物猎人4的港日公布,宣布了第三方中文化的叛逃,后是Pokémon首发无中文的公布,宣布了第二方中文化的叛逃。现在只剩任天堂本社依然在砸钱养中文机。 这个既有任天堂的责任,也有市场的责任,也有玩家的责任。这是一组三角力量,最终共同造成了任天堂踏入中国20年来一如既往的举步维艰。
任天堂本身,对中国玩家需要的东西不够了解。他误以为中国玩家和美国玩家一样,都喜欢马里奥,看见马里奥就高潮。他误以为中国人和日本一样,殊不知一些在日本宝石了的游戏在中国墙外开花。从最开始的颜维群用美国人的思路揣摩中国市场,导致神游机的路线错误,到后来任天堂亲自探索中国市场,最终还是没看懂中国玩家要什么,导致了现在的状况。
市场方面,中国玩家(无论大陆港台),根深蒂固的玩游戏不需要花钱的思想,有模拟器有烧录卡何必玩正版的思想,让任天堂的所有试水和努力都化为泡影,看不到销量任天堂就不再继续。另一方面,由于大陆的有关部门的管制,让本应该可以打开核心市场的巨作如塞尔达传说:魔力面具、GBA的火纹、高级战争系列,胎死腹中。这不仅是玩家的损失,也是汉化人员努力的泡影,最终神游的核心软件力量纷纷辞职跳槽,更兼今年的裁员事件,只保留汉化机构,其余人员精简,可以说等同于官方汉化组,只负责ROM的汉化工作了。 而台任和港任则请到了任天堂史上第二个明星代言——S·H·E。在港台的电视广告上轮番轰炸,但最后收效甚微。
可以说,行走到3DS时代,在任何程度上讲,中文游戏数量和速度都是完胜于之前20年的任何一个历史时期,平均每1个多月都有一款繁简合版的中文游戏,每两三个月搭配一款港日游戏。但无奈于3DS的锁区,使得明明已经在中文游戏阵容上领先于以往的历代,但仍然面临游戏不足。 而在任天堂领域内,韩国的多款大作的韩文本土化公布,特别是同一款游戏在港版是日文,在韩国是韩文的现象反复出现,更让中文3DS陷入舆论低潮。
即便这样,任天堂仍然将中文区和中国的玩家按照老的思维去考虑,认为中国玩家不支持正版,从而恶性循环让中文3DS持续走入舆论压力中。老任其实一直觉得自己做的没错,用两款马力欧游戏最先打开市场,他觉得自己这样做是万分正确的,因为他的心目中,玩家都爱玩马力欧游戏,中国人也无比热爱他。 殊不知中国玩家的兴趣取向和美国玩家很不同,许多更喜闻乐见的游戏日本方面以为中国不爱玩,而他看到他以为中国人爱玩的游戏中国人不买,就觉得中国玩家不想支持他。而任天堂又没有看到他给中国的游戏,一多半都是发售了很久的游戏,其中很多都是文字量不高的。这就导致一个假象——中国玩家真想早早玩的游戏迷早就购买了美版日版的游戏,从而没必要再入手中文的同样的游戏,但日本任天堂只认识销量,似乎完全不知道水货的存在一样,误以为中国玩家没有给他以足够的反馈。其实说破天即是市场判断不够深入,无视水货的存在,并且将中国玩家的趣味和需求不管不问,将中国市场完全按照外国人的思维去理解。 但是这并不意味这老任就放弃了中国,因为中国这个市场谁都不可能放弃。他会继续用非常谨小慎微的方式去试探市场,观察反应(尽管他试探的方式很古怪,很古板),然后根据很片面的反馈结果(中文游戏的销量),去继续判断和尝试。这应该也是任天堂一贯以来的家族管理,不肯迈开步子的直接结果。
回首这20年,从1994年任天堂最开始在香港找万信代理SFC的坑爹代理,再到GB请郭富城代言打响名声,再到神游机企图挤进中国,再到小神游SP真正的血洗水货市场,再到Wii的从大陆到台湾的战略转移救市,再到3DS的互不让步的拉锯战。 任天堂近20年来在中国战盗版,战模拟器,战有关部门,战中国伸手党,战汉化组,战索索,战水货,战国产游戏,战根深蒂固的玩家心态…… 一路走来,遍体鳞伤,走过许多弯路,摔了数不清的跟头。但任天堂并没有放弃中国玩家, 中国玩家和任天堂始终走在一个互相观望,互相隐瞒,甚至偶尔会互相牵制,互相仇视的节奏。顽劣的中国玩家也拒绝妥协,最终依然是水货统治市场,老任的努力举步维艰。
不管你觉得任天堂做的对不对,做得好不好,但他确实努力过,正在努力着,以后也不会放弃开发中国市场。任天堂、市场、玩家这三角力量,彼此牵制,互不让步,导致了中国市场的奇怪现状。 韩国最先突破了市场关——国家大力扶持游戏业,用法律手段禁止烧录卡和盗版游戏,管制走私水货,让韩国的NDS和WII大大发展,为3DS的彻底爆发打下了基础,让任天堂看到了希望从而让步(制作许多大投入的游戏),也让韩国本身也素质不高的玩家被迫从正,从而逐渐适应正版市场。 中国现在各方面都还没有达到这个突破口,一方面国家(不仅包括大陆,也包括香港台湾)对盗版游戏毫无管制,对水货走私也并无封堵,另一方面国内玩家也更多热衷于盗版游戏,网络游戏,没有正版生存的土壤,再加上老任自己固步自封,不肯做出让步,使得中国市场止步不前,缓慢前进。
但是这个局面迟早会打破,就算3DS以后破解,就算WIIU以后破解,但现在国家政策已经放宽,玩家的正版意识也在逐渐加强,三角力量正在从内部逐渐瓦解。任天堂迟早会在中国真正的成功,索索也不能阻拦,软软也不能阻拦,果果更是以卵击石。 中国神游
2012年12月1日,神游公司发布N3DS国内行货:iQue 3DS XL。国行共有三种颜色可以选择:马力欧白、马力欧红、马力欧红金。国行版本最吸引消费者的地方无疑是其内置《超级马力欧3D乐园》与《马力欧卡丁车7》两款游戏的下载版与独有的简体中文显示。
因为某种原因除了神游版本以外,任天堂3DS在中国大陆地区是有官方保修的,玩家们故障的机器依靠购入店的店内保修、动手能力强的玩家自己更换配件,或者寄送海外的方式进行维修。
港台版本
2012年9月28日,日本任天堂之子公司任天堂溥天股份有限公司和任天堂香港在台湾和香港地区推出繁体中文版的“Nintendo 3DS”以及“Nintendo 3DS XL”。3DS将推出全新颜色“晴空蓝(Cerulean Blue)”和“珠光桃红(Shimmer Pink)”,3DS XL则推出“纯白色”和“蓝黑色”,首发《任天狗狗+猫猫》、《超级马里奥3D大陆》、《塞尔达传说 时之笛 3D》、《马里奥赛车7》以及《生化危机 启示录》等五款汉化游戏。
香港首发价格 3DS 1499港元(约1235元),3DSXL 1749港元(约1440元),游戏 349港元(约287元)
台湾首发价格 3DS/3DSXL售价为5980新台 币(约1267元)和6980新台 币(约1479元)
韩版3DS
韩版3DS于2012年4月28日正式发售了。首发的颜色款式有三种,分别是宇宙黑、神秘粉和深邃蓝,首发售价均为220000韩元。