新手求教,关于用vc++6.0实现一服务器对多客户端通信的软件设计。
已经实现了聊天室功能,但是现在想修改成从客户端A发送消息给服务器,服务器转送到指定的客户端C。消息处理完毕后,客户端C再发消息给服务器,服务器转发消息回客户端A。在客户端...
已经实现了聊天室功能,但是现在想修改成从客户端A发送消息给服务器,服务器转送到指定的客户端C。消息处理完毕后,客户端C再发消息给服务器,服务器转发消息回客户端A。在客户端A、C进行信息交互时,其他客户端的消息服务器不受理。是“哪来回哪去”的那种模式,应该是轮询吧,我不太清楚。哪位大神能帮我设计一下,跪谢!!
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1、一个端口可以为多个人服务的,只要你们的端口是一致的。
2、界面加载时不需要建立连接,只有发消息传文件的时候才建立连接。登录以后,开启一个监听的线程来监听发来的消息就行了,登录时要是广播的话就会给这个端口的所有用户发消息。
3、UDP的话send发送以后,主窗体启动的监听程序会自己receive,如果是TCp的话,需要建立连接以后再receive。
给你个最简单的 服务器端客户端程序 是在控制台下面开发
服务器端
// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sServer; //服务器套接字
SOCKET sClient; //客户端套接字
SOCKADDR_IN addrServ;; //服务器地址
char buf[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
char sendBuf[BUF_SIZE];//返回给客户端得数据
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return 1;
}
//创建套接字
sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sServer)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//释放套接字资源;
return -1;
}
//服务器套接字地址
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(4999);
addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//绑定套接字
retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "bind failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
//开始监听
retVal = listen(sServer, 1);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "listen failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
//接受客户端请求
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen = sizeof(addrClient);
sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen);
if(INVALID_SOCKET == sClient)
{
cout << "accept failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
while(true){
//接收客户端数据
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
retVal = recv(sClient, buf, BUF_SIZE, 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "recv failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
if(buf[0] == '0')
break;
cout << "客户端发送的数据: " << buf <<endl;
cout << "向客户端发送数据: " ;
cin >> sendBuf;
send(sClient, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
}
//退出
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return 0;
}
客户端
// Client.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "winsock2.h"
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
BOOL RecvLine(SOCKET s, char* buf); //读取一行数据
int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sHost; //服务器套接字
SOCKADDR_IN servAddr; //服务器地址
char buf[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
char bufRecv[BUF_SIZE];
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return -1;
}
//创建套接字
sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sHost)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//释放套接字资源
return -1;
}
//设置服务器地址
servAddr.sin_family =AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons((short)4999);
int nServAddlen = sizeof(servAddr);
//连接服务器
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "connect failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
while(true){
//向服务器发送数据
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
cout << " 向服务器发送数据: ";
cin >> buf;
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "send failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
//RecvLine(sHost, bufRecv);
recv(sHost, bufRecv,5 , 0); // 接收服务器端的数据, 只接收5个字符
cout << endl <<"从服务器接收数据:" << bufRecv;
}
//退出
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return 0;
}
2、界面加载时不需要建立连接,只有发消息传文件的时候才建立连接。登录以后,开启一个监听的线程来监听发来的消息就行了,登录时要是广播的话就会给这个端口的所有用户发消息。
3、UDP的话send发送以后,主窗体启动的监听程序会自己receive,如果是TCp的话,需要建立连接以后再receive。
给你个最简单的 服务器端客户端程序 是在控制台下面开发
服务器端
// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sServer; //服务器套接字
SOCKET sClient; //客户端套接字
SOCKADDR_IN addrServ;; //服务器地址
char buf[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
char sendBuf[BUF_SIZE];//返回给客户端得数据
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return 1;
}
//创建套接字
sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sServer)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//释放套接字资源;
return -1;
}
//服务器套接字地址
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(4999);
addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//绑定套接字
retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "bind failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
//开始监听
retVal = listen(sServer, 1);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "listen failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
//接受客户端请求
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen = sizeof(addrClient);
sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen);
if(INVALID_SOCKET == sClient)
{
cout << "accept failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
while(true){
//接收客户端数据
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
retVal = recv(sClient, buf, BUF_SIZE, 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "recv failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
if(buf[0] == '0')
break;
cout << "客户端发送的数据: " << buf <<endl;
cout << "向客户端发送数据: " ;
cin >> sendBuf;
send(sClient, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
}
//退出
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return 0;
}
客户端
// Client.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "winsock2.h"
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
BOOL RecvLine(SOCKET s, char* buf); //读取一行数据
int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sHost; //服务器套接字
SOCKADDR_IN servAddr; //服务器地址
char buf[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
char bufRecv[BUF_SIZE];
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return -1;
}
//创建套接字
sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sHost)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//释放套接字资源
return -1;
}
//设置服务器地址
servAddr.sin_family =AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons((short)4999);
int nServAddlen = sizeof(servAddr);
//连接服务器
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "connect failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
while(true){
//向服务器发送数据
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
cout << " 向服务器发送数据: ";
cin >> buf;
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "send failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
//RecvLine(sHost, bufRecv);
recv(sHost, bufRecv,5 , 0); // 接收服务器端的数据, 只接收5个字符
cout << endl <<"从服务器接收数据:" << bufRecv;
}
//退出
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return 0;
}
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