UGNX基础及应用教程的第二篇 零件基本建模——实体特征

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涵车卡0P
2016-06-03 · TA获得超过145个赞
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6.1 体、实体与特征(Body/Solid/Feature)
6.2 实体布尔运算(Boolean Operation)
6.3 并运算(Unite)
6.4 差运算(Subtract)
6.5 交运算(Intersect) 7.1 草图的概念与作用(Sketch)
7.2 建立草图
7.3 向草图中添加曲线
7.4 确定草图形状——形状约束(Constraint)
7.5 确定草图位置——定位约束(Positioning)
7.6 通过修改草图曲线改变模型形状
7.7 草图建立与约束综合实例 8.1 基本建模曲线(Basic Curve)
8.2 建立直线段(Line)
8.3 建立完整圆(Circle)
8.4 建立圆弧段(Arc)
8.5 曲线间圆角(Curve Fillet)
8.6 曲线间倒角(Curve Chamfer)
8.7 曲线的修剪与延长(Trim Curve)
8.8 修剪曲线拐角(Trim Corner)
8.9 建立平面曲线图形综合实例 9.1 基准特征及其作用(Datum Feature)
9.2 建立基准面(Datum Plane)
9.3 建立基准轴(Datum Axis) 10.1 建立模型的第一个特征
10.2 建立拉伸扫描特征(Extruded Body,拉伸体)
10.3 建立旋转扫描特征(Revolved Body,旋转体) 11.1 建立凸台特征(Boss)
11.2 特征定位子功能(Feature Positioning)
11.3 建立矩形凸垫特征(Pad)
11.4 添加材料方法建模综合实例 12.1 建立圆孔特征(Hole)
12.2 建立腔特征(Pocket)
12.3 建立直槽特征(Slot)
12.4 建立环槽特征(Groove)
12.5 实体的修剪(Trim Body,修剪体)
12.6 去除材料方法建模综合实例 13.1 建立长方体(Block,块)
13.2 建立圆柱体(Cylinder)
13.3 建立圆锥体(Cone)
13.4 建立球体(Sphere)
13.5 用体素特征建模综合实例

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