3dmax场景中一半物体发黑怎么回事,另一半正常光源显示,如何调节?视口里的使用双面选项无法点

如图:背面消隐已打开,在场景中如何让光源在两个方向同时像房间里打?怎么调节?高人解答... 如图:背面消隐已打开,在场景中如何让光源在两个方向同时像房间里打?怎么调节?高人解答 展开
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frankli242
2012-03-14 · TA获得超过1.5万个赞
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默认灯光调成两个灯光不是你说的那个地方,是在视窗左上角文字上点右键,里面的配置
渲染方法里面的显然选项下有一个灯光和两个灯光的选择。
huangxirui
2012-03-14 · TA获得超过256个赞
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从整个空间来看,房里的墙面也黑。材质不知道上了没有,没有折射,没有反射效果。
可以用VR灯光分别向房间不同方向打灯,也可以设制辅助灯光。
追问
墙面是我调的颜色是黑的,房间中都还没有建完 材质一律没铺
就是想问在不加外在灯光的情况下 如何在场景中有两个光源 网上说在自定义中--视口--双面选项点上,这样场景中就会有两个光源 但是我的那个选项无法点
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小崔吹电影
2012-03-14 · TA获得超过149个赞
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呵呵楼上正解
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