冒险岛技术问题3
对于双弩精灵来说,圣骑的压制+战斗指令和弓箭手的火眼。哪个加成要大一些?请以数据说明。因为我对圣骑不是很了解,所以请你看看我对火眼的理解之后再做下分析,谢谢。...
对于双弩精灵来说,圣骑的压制+战斗指令和弓箭手的火眼。哪个加成要大一些?
请以数据说明。
因为我对圣骑不是很了解,所以请你看看我对火眼的理解之后
再做下分析,谢谢。 展开
请以数据说明。
因为我对圣骑不是很了解,所以请你看看我对火眼的理解之后
再做下分析,谢谢。 展开
3个回答
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您好:
先默认几个条件:
1.您没有武器潜能加暴击属性。
2.您没有武器潜能破防属性。
3.您满了4转几个主要技能。
4.双弩技能破防和说明一致。
计算如下:
火眼既然您很了解,我就简略算下:
暴击率+20%,最大暴击伤害+30%,
双弩原暴击率和暴击伤害60%,135%-150%。
所以计算如下:(1+0.8*0.575)/(1+0.6*0.425)=1.1918。就是增加19.18%。
主要计算这个指令+压制:
指令增加的输出是基本确定的,所以先算:
指令对于双弩的效果如下
1.伊师塔之环:增加2%*2的伤害。
2.进阶终极攻击:增加2%*2和1%的几率,1攻击力。
3.双弩专家:增加1%熟练度,2攻击力,1%暴击下限。
4.防御突破:4%无视几率
5.古老意志:4%伤害。
6.冒险岛勇士:1%属性。
这里多出的那3攻击被我忽略不计了。9
那么就是:(224%+0.72*214%)*(1+0.6*0.43)*(1+0.86)*(1+0.04)/
(220%+0.7*210%)*(1+0.6*0.425)*(1+0.85)=1.0798%,就是增加7.98%的伤害。
压制:减少百分之30%防御力,
就是怪物防御力剩下70%,设怪物防御力为X%,
那么自然有:(声明:本人数据是详细计算出来的,不是某些“高手”那种估算的,
在此,本人仅保证其精确性而不保证其绝对的严密性)
这里是指令下的压指术计算:
1.原来的输出:0.44+0.56*(1-x%)
2.现在的输出:0.44+0.56*(1-x%*0.7)
要使得压制+指令增加的输出大于火眼增加的输出,需要怪物防御力大于等于:
[0.44+0.56*(1-x%*0.7)]*(1+0.0798)=[0.44+0.56*(1-x%)]*(1+0.1918)
解出X的值即可。
实际上,这个方程很容易解,解出来是45.88%的防御力。
结论:怪防御超过45.88%时,圣骑士比弓,弩,豹弩对双弩的加成更大。
祝愉快,望采纳!
冒险永恒,百度冒险精英团队!
先默认几个条件:
1.您没有武器潜能加暴击属性。
2.您没有武器潜能破防属性。
3.您满了4转几个主要技能。
4.双弩技能破防和说明一致。
计算如下:
火眼既然您很了解,我就简略算下:
暴击率+20%,最大暴击伤害+30%,
双弩原暴击率和暴击伤害60%,135%-150%。
所以计算如下:(1+0.8*0.575)/(1+0.6*0.425)=1.1918。就是增加19.18%。
主要计算这个指令+压制:
指令增加的输出是基本确定的,所以先算:
指令对于双弩的效果如下
1.伊师塔之环:增加2%*2的伤害。
2.进阶终极攻击:增加2%*2和1%的几率,1攻击力。
3.双弩专家:增加1%熟练度,2攻击力,1%暴击下限。
4.防御突破:4%无视几率
5.古老意志:4%伤害。
6.冒险岛勇士:1%属性。
这里多出的那3攻击被我忽略不计了。9
那么就是:(224%+0.72*214%)*(1+0.6*0.43)*(1+0.86)*(1+0.04)/
(220%+0.7*210%)*(1+0.6*0.425)*(1+0.85)=1.0798%,就是增加7.98%的伤害。
压制:减少百分之30%防御力,
就是怪物防御力剩下70%,设怪物防御力为X%,
那么自然有:(声明:本人数据是详细计算出来的,不是某些“高手”那种估算的,
在此,本人仅保证其精确性而不保证其绝对的严密性)
这里是指令下的压指术计算:
1.原来的输出:0.44+0.56*(1-x%)
2.现在的输出:0.44+0.56*(1-x%*0.7)
要使得压制+指令增加的输出大于火眼增加的输出,需要怪物防御力大于等于:
[0.44+0.56*(1-x%*0.7)]*(1+0.0798)=[0.44+0.56*(1-x%)]*(1+0.1918)
解出X的值即可。
实际上,这个方程很容易解,解出来是45.88%的防御力。
结论:怪防御超过45.88%时,圣骑士比弓,弩,豹弩对双弩的加成更大。
祝愉快,望采纳!
冒险永恒,百度冒险精英团队!
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指令:最明显的3个效果是:防御,多了4%几率无视100%防御、
意志,多了2%总体伤害、 伊师塔,多了2%伤害。
4%几率无视100% 可以整和成 100%几率无视4%,
总体计算起来,相当了伤害增加 8.2%。
火眼:暴率 + 20%,暴伤140%—180%(平均160%),
也就是20%几率增加了60%伤害,要细整和下,
和100%几率增加了12%伤害,没什么差距,
要有某些差距,也只是在暴率的概率差而已。
压制:攻击、防御 - 30%(貌似只是物理攻击降低),
双弩有40%几率无视100%,自然算不了这30%,
也就是60%几率无视30%,也细整和下吧,
100%几率无视18%,对于防御低的自然菜。
压制 和 命令 都是圣骑的技能,火眼 - 命令 = 12% - 8% = 4%,
而压制按 100%无视18%算,那么就是:4% / 18% = 22%。
结论:怪防御超过22%时,圣骑士 比 弓、弩 对 双弩加成更大。
意志,多了2%总体伤害、 伊师塔,多了2%伤害。
4%几率无视100% 可以整和成 100%几率无视4%,
总体计算起来,相当了伤害增加 8.2%。
火眼:暴率 + 20%,暴伤140%—180%(平均160%),
也就是20%几率增加了60%伤害,要细整和下,
和100%几率增加了12%伤害,没什么差距,
要有某些差距,也只是在暴率的概率差而已。
压制:攻击、防御 - 30%(貌似只是物理攻击降低),
双弩有40%几率无视100%,自然算不了这30%,
也就是60%几率无视30%,也细整和下吧,
100%几率无视18%,对于防御低的自然菜。
压制 和 命令 都是圣骑的技能,火眼 - 命令 = 12% - 8% = 4%,
而压制按 100%无视18%算,那么就是:4% / 18% = 22%。
结论:怪防御超过22%时,圣骑士 比 弓、弩 对 双弩加成更大。
更多追问追答
追问
按你的考虑,指令应该至少+10%的输出。
你计算的火眼计算有问题
火眼最低是120%+15%(专家)最高150+30=180%
平均157.5%,概率80%。
本身的60%造成135-150%。平均142.5%
呢么80%*157.5-60%*142.5-20%*100%(减少的普通伤害)
=126-85.5-20=20.5%的伤害。
你看看有问题不。
追答
难道双弩没有技能 +最小暴击伤害20%!?
我记错了?可为啥最低135%而不是150%?
要这么说的话就得这么计算了:
135%—180%,平均157.5%,计算火眼加成,
135%—150%,平均142.5%,不计算火眼加成,
80% * 57.5% — 60% * 42.5% = 46% — 25.5% = 20.5%
不是啊,既然你自己也算的出,而且想的还周全,那还问我做啥。。。。
火眼 — 指令 = 20.5% — 8.5% = 12% / 18% = 66.6%
怪防御高于66.6%,圣骑士效果更佳,貌似目前就女皇、卡伊?
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