VC中树形控件,如何让判断是父节点还是子节点 50
树形控件创建好以后,添加了一个双击功能,如何过滤掉父节点,只有在双击最末端的子节点时才响应双击事件?...
树形控件创建好以后,添加了一个双击功能,如何过滤掉父节点,只有在双击最末端的子节点时才响应双击事件?
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滤过父节点不可能,但是双击目标,还可以产生响应的事件。这是我写过的代码:单击事件(可以改双击,内容一样)
首先再 建树时注意加上一句:
HTREEITEM root = m_tree.InsertItem(_T("图层集合"),TVI_ROOT);
m_tree.SetItemData(root, 0);//就是加上的语句,0(可变)就是后面的nDat
void TreeDolg::OnNMClickTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CPoint pt = GetCurrentMessage()->pt;//获取当前鼠标点击消息的坐标点
m_tree.ScreenToClient(&pt);//将鼠标的屏幕坐标,转换成树形控件的客户区坐标
UINT uFlags = 0;
HTREEITEM hItem = m_tree.HitTest(pt, &uFlags);//然后做点击测试
if ((hItem != NULL) && (TVHT_ONITEM & uFlags))//如果点击的位置是在节点位置上面
{
m_tree.SelectItem(hItem);
//获取开始我们设置的数据,注意这就是我为什么开始要每个节点设置不同的数据的原因。
//当然,如果你的数据节点比较少,你也可以通过获取节点的文字,如上面设置的"海淀区"
//,然后通过字符串比较来判断点击了哪个节点
int nDat = m_tree.GetItemData(hItem); //然后根据不同的节点,你完成不同的动作即可
switch(nDat)
{
case 0:
break;
default:
}
}
*pResult = 0;
}
首先再 建树时注意加上一句:
HTREEITEM root = m_tree.InsertItem(_T("图层集合"),TVI_ROOT);
m_tree.SetItemData(root, 0);//就是加上的语句,0(可变)就是后面的nDat
void TreeDolg::OnNMClickTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CPoint pt = GetCurrentMessage()->pt;//获取当前鼠标点击消息的坐标点
m_tree.ScreenToClient(&pt);//将鼠标的屏幕坐标,转换成树形控件的客户区坐标
UINT uFlags = 0;
HTREEITEM hItem = m_tree.HitTest(pt, &uFlags);//然后做点击测试
if ((hItem != NULL) && (TVHT_ONITEM & uFlags))//如果点击的位置是在节点位置上面
{
m_tree.SelectItem(hItem);
//获取开始我们设置的数据,注意这就是我为什么开始要每个节点设置不同的数据的原因。
//当然,如果你的数据节点比较少,你也可以通过获取节点的文字,如上面设置的"海淀区"
//,然后通过字符串比较来判断点击了哪个节点
int nDat = m_tree.GetItemData(hItem); //然后根据不同的节点,你完成不同的动作即可
switch(nDat)
{
case 0:
break;
default:
}
}
*pResult = 0;
}
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