梦幻西游法爆灵饰的对比分析 法爆好还是法伤好
2016-12-05
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众所周知,在灵饰属性计算时,灵饰法伤优于暴击等级的计算
许多玩家都会存在这样一些困惑,在选择灵饰时到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?
废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。
写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。
拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。
解析法伤与法爆等级
1、法伤优于法爆等级
5段星辉石104法伤或者104暴击等级
拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算
69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14
许多玩家都会存在这样一些困惑,在选择灵饰时到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?
废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。
写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。
拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。
解析法伤与法爆等级
1、法伤优于法爆等级
5段星辉石104法伤或者104暴击等级
拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算
69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14
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众所周知,在灵饰属性计算时,灵饰法伤优于暴击等级的计算
许多玩家都会存在这样一些困惑,在选择灵饰时到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?
废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。
写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。
拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。
解析法伤与法爆等级
1、法伤优于法爆等级
5段星辉石104法伤或者104暴击等级
拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算
69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14
许多玩家都会存在这样一些困惑,在选择灵饰时到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?
废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。
写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。
拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。
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1、法伤优于法爆等级
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