加载场景Application.LoadLevel弃用后用什么方法代替

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2016-12-27 · TA获得超过148个赞
知道小有建树答主
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1、Unity中切换场景使用的是Application.LoadLevel()函数,括号中加入场景的名称或编号即可,例如:

if( GUI.Button( Rect( Screen.width-105 , 520 , 80 , 40 ) , "切换场景" ) )
{
Application.LoadLevel("scene1") ;
}

2、切换场景后所有加载物体都将删除,除非使用Object.DontDestroyOnLoad(Object)添加标记,例如人物角色在切换场景后需要保留,就可以用此方法。

3、不要忘记的是,还需要在File->Building Setting中设置添加场景,否则也不能实现切换成功。
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