AS3中for循环创建(复制)对象后怎么删除对象
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//创建对象在此创建一百个吧
var objectN:uint = 100;
var displayAr:Array = [];
for (var i:uint=0; i<objectN; i++)
{
//在内存中创建,并引用对象
displayAr[i]=new Sprite();
//加入显示
addChild(displayAr[i]);
}
//删除对象,并从内存中清除,当然,这需要借用AS3.0的内存管理机制。
for (var j:uint=0; j<objectN; j++)
{
removeChild(DisplayObject(displayAr[j]));
}
//清除引用,这里是清除所有的引用
displayAr = null;
var objectN:uint = 100;
var displayAr:Array = [];
for (var i:uint=0; i<objectN; i++)
{
//在内存中创建,并引用对象
displayAr[i]=new Sprite();
//加入显示
addChild(displayAr[i]);
}
//删除对象,并从内存中清除,当然,这需要借用AS3.0的内存管理机制。
for (var j:uint=0; j<objectN; j++)
{
removeChild(DisplayObject(displayAr[j]));
}
//清除引用,这里是清除所有的引用
displayAr = null;
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那还是循环删除呗:
for(var i = 0; i< array.length;i++){
array.pop();
}
如果要删除指定的元素 :array.splice(start,count) start也就是索引,表示从当前索引位置开始执行,count是你要删除的元素个数; 如:array.splice(2,1)
for(var i = 0; i< array.length;i++){
array.pop();
}
如果要删除指定的元素 :array.splice(start,count) start也就是索引,表示从当前索引位置开始执行,count是你要删除的元素个数; 如:array.splice(2,1)
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一般as3是把对象都存在Array里面,然后这样就方便管理了,比如您是Sprite,删除对象就3步:1、removeChild 2、删除数组对应的对象3、移除listener
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