在flash cs5 中的怎样定义全局变量,是在3.0的脚本中进行使用的
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由于As3是面向对象的,都是类,所以看您对全局变量的定义了,一般是在文档类中定义的变量,他的权限已经全局了,如果要那种更全局的,可以用一个静态类和静态变量来定义。这样可以在任意类中引用和更改。您如果不明白,咱们可以继续讨论。
追问
如果是在时间轴上进行声明和定义呢?
追答
这看您是不是除了在时间轴上定义变量,还使用as文件来定义类了。基本来说,您要是定义了文档类,那么时间轴上的变量就是文档类的变量,那么他的使用范围也就是整个文档类,我估计要是在其他的类里面是不成的。对于您这个问题我有两点建议:1、既然您选择用AS3来编程,就摒弃时间轴上写程序,这样的话代码方便管理,解决不上麻烦。2、您最好有个具体的情况来说明您的问题,因为这个东西得根据实际来说,要不太抽象不容易理解。
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