怎么修改canvas大小
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改完canvas的属性 widht、height之後
你得需重绘画面(render)
如果用复制的,画面会照先前的比例
假如原本大小 400 x 400
放大1000 x 1000 你复制的画面就会只有一小块
如果是要连画面一起拉伸,
1.直接改变canvas的样式就行
2.算好缩放比例,把比例的参数加进render函数的坐标演算中(不如说你一开始就得有这参数),重新再跑一次
你得需重绘画面(render)
如果用复制的,画面会照先前的比例
假如原本大小 400 x 400
放大1000 x 1000 你复制的画面就会只有一小块
如果是要连画面一起拉伸,
1.直接改变canvas的样式就行
2.算好缩放比例,把比例的参数加进render函数的坐标演算中(不如说你一开始就得有这参数),重新再跑一次
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先附上HTML5 canvas 画矩形的的代码:
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.beginPath();
context.rect(188.0, 50, 200, 100.375);
context.fillStyle = 'white';
context.fill();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'red';
context.stroke();
</script>
执行后边框样式不一样,明显底部很细。颜色也略有不同。
把context.rect(188.0, 50, 200, 100.375)修改为context.rect(188.0, 50, 200,
100)后,发现样式就完全一致了。
由此说明:画矩形的时候,如果里面的参数有不是整数的话,容易导致边框问题,所以建议大家取整后再用。
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.beginPath();
context.rect(188.0, 50, 200, 100.375);
context.fillStyle = 'white';
context.fill();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'red';
context.stroke();
</script>
执行后边框样式不一样,明显底部很细。颜色也略有不同。
把context.rect(188.0, 50, 200, 100.375)修改为context.rect(188.0, 50, 200,
100)后,发现样式就完全一致了。
由此说明:画矩形的时候,如果里面的参数有不是整数的话,容易导致边框问题,所以建议大家取整后再用。
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