C++中的函数对象为什么叫函子
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从一般的函数回调意义上来说,函数对象和函数是相同的,但是函数对象却具有许多函数不具有的有点,函数对象使程序设计更加灵活,而且能够实现函数的内联(inline)调用,使整个程序实现性能加速。
1)定义
如果一个类的对象具有了某个函数的功能,我们便可以称这个对象为函数对象。
2)如何使用
只需要为这个对象的操作符()进行重载就可以了,如下:
Demo:
class A{
public:
int operator() (int x){
return x;
}
};
A a;
a(1);
这样a就成为一个函数对象,当我们执行a(1)时,实际上就是利用了重载符号()。
函数对象既然是一个“类对象”,那么我们当然可以在函数形参列表中调用它,它完全可以取代函数指针!如果说指针是C的标志,类是C++特有的,那么我们也可以说指针函数和函数对象之间的关系也是同前者一样的。当我们想在形参列表中调用某个函数时,可以先声明一个具有这种函数功能的函数对象,然后在形参中使用这个对象,他所作的功能和函数指针所作的功能是相同的,而且更加安全。
Demo:
class Fun{
public:
int operator() (int a, int b) {
cout<<a<<'+'<<b<<'='<<a+b<<endl;
return a;
}
};
int addFun(int a, int b, Fun& fun) {
fun(a,b);
return a;
}
Fun fun;
addFun(1,3,fun);
上面首先定义了一个函数对象类,并重载了()操作符,目的是使前两个参数相加并输出,然后在addFun中的形参列表中使用这个类对象,从而实现两数相加的功能。
如果运用泛型思维来考虑,可以定一个函数模板类,来实现一般类型的数据的相加。
Demo:
class FunT{
public:
template
T operator() (T t1, T t2) {
cout<<t1<<'+'<<t2<<'='<<t1+t2<<endl;
return t1;
}
};
template
T addFunT(T t1, T t2, FunT& funt) {
funt(t1,t2);
return t1;
}
FunT funt;
addFunT(2,4,funt);
addFunT(1.4,2.3,funt);
1)定义
如果一个类的对象具有了某个函数的功能,我们便可以称这个对象为函数对象。
2)如何使用
只需要为这个对象的操作符()进行重载就可以了,如下:
Demo:
class A{
public:
int operator() (int x){
return x;
}
};
A a;
a(1);
这样a就成为一个函数对象,当我们执行a(1)时,实际上就是利用了重载符号()。
函数对象既然是一个“类对象”,那么我们当然可以在函数形参列表中调用它,它完全可以取代函数指针!如果说指针是C的标志,类是C++特有的,那么我们也可以说指针函数和函数对象之间的关系也是同前者一样的。当我们想在形参列表中调用某个函数时,可以先声明一个具有这种函数功能的函数对象,然后在形参中使用这个对象,他所作的功能和函数指针所作的功能是相同的,而且更加安全。
Demo:
class Fun{
public:
int operator() (int a, int b) {
cout<<a<<'+'<<b<<'='<<a+b<<endl;
return a;
}
};
int addFun(int a, int b, Fun& fun) {
fun(a,b);
return a;
}
Fun fun;
addFun(1,3,fun);
上面首先定义了一个函数对象类,并重载了()操作符,目的是使前两个参数相加并输出,然后在addFun中的形参列表中使用这个类对象,从而实现两数相加的功能。
如果运用泛型思维来考虑,可以定一个函数模板类,来实现一般类型的数据的相加。
Demo:
class FunT{
public:
template
T operator() (T t1, T t2) {
cout<<t1<<'+'<<t2<<'='<<t1+t2<<endl;
return t1;
}
};
template
T addFunT(T t1, T t2, FunT& funt) {
funt(t1,t2);
return t1;
}
FunT funt;
addFunT(2,4,funt);
addFunT(1.4,2.3,funt);
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