泰拉瑞亚和星界边境这两款游戏的差异性体现在哪些方面

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那天行善符合
2017-08-17 · TA获得超过5570个赞
知道小有建树答主
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作者:王小榆
来源:知乎
故事性
玩过泰拉瑞亚的人都知道,泰拉瑞亚本身是没有故事的,一开始只有一个向导,如果不和向导对话,很少有人知道该干什么,而游戏整体的灵感来源是克鲁斯邪神的神话,boss的主线就是他的眼睛、大脑、他的兄弟(克总是克鲁苏的兄弟),不过steam上有人给这个游戏补了一下故事(The Story of Terraria);
至于屎大棒,有开场动画(图为starbound开场动画),有剧情、有任务,游戏是有一个整体的节奏在里面,包括游戏的武器提升、星球的转移等,他们都是随着主线剧情而展开。
主要玩法
虽然说屎大棒的制作人员和泰拉瑞亚有所重叠(记得他们开发屎大棒的时候说要做世界上最好玩的像素游戏( ╯□╰ )),可是明显可以感觉到屎大棒对于沙盒游戏采矿、制造、房屋搭建的削弱,比如说采矿,屎大棒的采矿是依靠物质控制器。到后期提升了控制器之后一下子可以开采4*4的方格,一开始是2*2的,采矿非常轻松,而且大多数的矿物、武器,都是在宝箱里搜刮到的,泰拉瑞亚虽然也可以在宝箱中搜刮到武器,但是主要材料还是需要在底下寻找。
因为制造功能的削弱,屎大棒的玩家们几乎体会不到挖坑刷怪获取材料的艰辛。不过,屎大棒却加入了饥饿等元素。所以更有一种星球生存的感觉。屎大棒的体系宇宙飞船在宇宙中不断寻找新的星球和种族,这个宇宙航行的科技感的感觉是泰拉瑞亚没有的。
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boss体制
泰拉瑞亚的大部分boss有两种出现方式,一种是自动在晚上找你,一般伴随着屏幕左下角的一行字比如"You feel an evil presence watching you",还有一种是自己合成材料召唤;比如召唤霜月。屎大棒的Boss是在探索完一个种族之后,出现了一个单独的类似副本的东西去刷boss。在泰拉瑞亚里刷Boss是非常令人激动的,因为boss战利品包括了通向下一个阶段的材料,有时候还会出现一些新奇的装备,屎大棒的boss几乎是不掉材料的。Boss体制也就决定了屎大棒是线性(当然也可以去更危险星球探险),而泰拉瑞亚的玩法可以非线性,可以在你装备还很弱的情况下进入危险的丛林。打boss的方式也完全不同,屎大棒比较强调走位技巧,在boss的地图里不能进行搭建平台等活动,而泰拉瑞亚并不局限于此(毕竟走位是2D的标配),他允许你用各种奇怪的方法杀死boss,比如机关杀、矿车杀,这就允许玩家用自己的创造在装备还没上来的时候杀死boss,这是非常有趣的(特别是杀掉那个攻击力9999的地牢守卫者)。
武器
不得不说,武器上屎大棒或许更胜一筹,屎大棒的武器如果是双手武器多支持左右键操作,右键技能的华丽以及在战斗中与普通攻击的对接是一个不小的亮点。但是屎大棒的问题在于武器都是随机开箱来的,比较看人品吧,虽然可以自己合成,但是我最后用的武器全是宝箱或者刷boss得到的,至于泰拉瑞亚,主流武器可以合成,boss有机会掉武器,甚至还有石中剑这种新奇的东西。所以,可以讲泰拉瑞亚的武器是相当有体系的。
汤其龙2
2019-02-07
知道答主
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原版的话楼下已经回答了,但是如果你屎大棒(Starbound)装了富兰克林宇宙这个大型mod,泰拉瑞亚装了灾厄这个大型mod,那我就直接和你说屎大棒偏向生存,泰拉瑞亚偏向战斗。我屎大棒入的坑,玩了一百六十多小时转了泰拉瑞亚,现在Terraria 已经玩了近三百小时了,还在玩。😑
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