坦克世界怎么成为火炮高手?
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首先,我们玩火炮的时候,要清楚火炮的定义,火炮,特别是高级火炮,都是属于那种慢射速,躲在后面给队友提供火力支援的。大口径火炮,特别是200MM以上,其射速一分钟不超过2发,所以有很多人总是抱怨火炮不能及时给予支援。其实不是我们没有支援,而是我们已经打了一发再装填炮弹。我们是火炮,不是机关炮
瞄准:火炮的瞄准是一种上帝模式,当你要射击的时候,必须等那个圈缩到尽量小再开炮(当然,有经验的有时候圈没有缩到最小也能命中目标,但这有很大的运气成分,不是100%),当然,这只是针对静止的目标,若是移动的目标,那就必须算好提前量,再加一点点的运气。提前量的计算法:火炮大概的飞行时间(根据距离远近估算)+对方的移动速度和方向。在你发射炮弹到命中的时间里如果对方变线了,那你很可能只能溅射或放空,所以有一点点的运气成分。
火力打击:有时候人头会让你看起来很给力,但人头对战斗的帮助有时候并不如火力支援来的有效。两个IS4,一个15%一个80%,那么把你的炮弹对着80%的砸下去吧,你的队友会一炮解决掉15%的,那80%的被你砸中,你的伤害会比你的队友给他一炮高。要相信在前方的队友,看到2个IS4,他们肯定会先打15%的,不要等你的炮弹飞过去对方已经被队友解决掉了,毕竟一发炮弹1000多银币。放空了咱可捞不回本钱。
反火炮:有时候反火炮很重要,在战斗开始的时候,把你的火炮瞄准对方基地附近吧,把鼠标滚轮的镜头缩小,以求的视野最大话,在那些有树的地方(具体的位置就是当你在那边你会躲在那几个地方那么对方也差不多)耐心的等着,等地图上出现红点了就要注意了,若树丛中出现一条射线的话,立刻炮弹砸过去,有50%的希望把对方火炮反掉,只所以说只有50%,后面再详细解释。
反反火炮:与反火炮相对的就是不被对方反掉。在反火炮的时候,对本方的前线支援就有点跟不上了,所以有时候并不一定要反火炮。具体看战场情形(若3门以上那就最好反掉1-2门),你不反火炮并不代表对方不会反你。所以当你发射炮弹以后不要看落点,立刻把瞄准模式切换回来移动位置。因为火炮的转向速度慢,所以一般都是做前后移动,对高手而言若第一次没有反掉你,那么第二次对方会根据提前量打你的身前或身后,有50%把你反掉,所以不要在同一条直线上做超过2次的射击。最好的方法是往前或后移动一段距离后再转向。
技能与配件的选择:技能肯定是全伪装,然后再修复,最后再灭火。配件:火炮的前两个配件无争议的装弹机和瞄准器。第三个配件我觉得在有通风的情况下装通风,没通风的情况下装伪装网,因为有些火炮没有通风这个配件的。
最后:火炮的命中是不能100%的,毕竟还不是精确制导炮弹,所以有时候只能靠溅射。我们要尽可能的让我们的火炮打的准一点,那么兵的熟练度就很重要的了,最好是100%,这也是我为什么在有通风的情况下提倡装通风的原因。火炮的等级比坦克低,所以赚钱很快的。
以上只是个人的心得,希望能给新人们一点帮助,觉得有理的请帮忙顶一下
瞄准:火炮的瞄准是一种上帝模式,当你要射击的时候,必须等那个圈缩到尽量小再开炮(当然,有经验的有时候圈没有缩到最小也能命中目标,但这有很大的运气成分,不是100%),当然,这只是针对静止的目标,若是移动的目标,那就必须算好提前量,再加一点点的运气。提前量的计算法:火炮大概的飞行时间(根据距离远近估算)+对方的移动速度和方向。在你发射炮弹到命中的时间里如果对方变线了,那你很可能只能溅射或放空,所以有一点点的运气成分。
火力打击:有时候人头会让你看起来很给力,但人头对战斗的帮助有时候并不如火力支援来的有效。两个IS4,一个15%一个80%,那么把你的炮弹对着80%的砸下去吧,你的队友会一炮解决掉15%的,那80%的被你砸中,你的伤害会比你的队友给他一炮高。要相信在前方的队友,看到2个IS4,他们肯定会先打15%的,不要等你的炮弹飞过去对方已经被队友解决掉了,毕竟一发炮弹1000多银币。放空了咱可捞不回本钱。
反火炮:有时候反火炮很重要,在战斗开始的时候,把你的火炮瞄准对方基地附近吧,把鼠标滚轮的镜头缩小,以求的视野最大话,在那些有树的地方(具体的位置就是当你在那边你会躲在那几个地方那么对方也差不多)耐心的等着,等地图上出现红点了就要注意了,若树丛中出现一条射线的话,立刻炮弹砸过去,有50%的希望把对方火炮反掉,只所以说只有50%,后面再详细解释。
反反火炮:与反火炮相对的就是不被对方反掉。在反火炮的时候,对本方的前线支援就有点跟不上了,所以有时候并不一定要反火炮。具体看战场情形(若3门以上那就最好反掉1-2门),你不反火炮并不代表对方不会反你。所以当你发射炮弹以后不要看落点,立刻把瞄准模式切换回来移动位置。因为火炮的转向速度慢,所以一般都是做前后移动,对高手而言若第一次没有反掉你,那么第二次对方会根据提前量打你的身前或身后,有50%把你反掉,所以不要在同一条直线上做超过2次的射击。最好的方法是往前或后移动一段距离后再转向。
技能与配件的选择:技能肯定是全伪装,然后再修复,最后再灭火。配件:火炮的前两个配件无争议的装弹机和瞄准器。第三个配件我觉得在有通风的情况下装通风,没通风的情况下装伪装网,因为有些火炮没有通风这个配件的。
最后:火炮的命中是不能100%的,毕竟还不是精确制导炮弹,所以有时候只能靠溅射。我们要尽可能的让我们的火炮打的准一点,那么兵的熟练度就很重要的了,最好是100%,这也是我为什么在有通风的情况下提倡装通风的原因。火炮的等级比坦克低,所以赚钱很快的。
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2015-06-26
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首先,我们玩火炮的时候,要清楚火炮的定义,火炮,特别是高级火炮,都是属于那种慢射速,躲在后面给队友提供火力支援的。大口径火炮,特别是200MM以上,其射速一分钟不超过2发,所以有很多人总是抱怨火炮不能及时给予支援。其实不是我们没有支援,而是我们已经打了一发再装填炮弹。我们是火炮,不是机关炮
瞄准:火炮的瞄准是一种上帝模式,当你要射击的时候,必须等那个圈缩到尽量小再开炮(当然,有经验的有时候圈没有缩到最小也能命中目标,但这有很大的运气成分,不是100%),当然,这只是针对静止的目标,若是移动的目标,那就必须算好提前量,再加一点点的运气。提前量的计算法:火炮大概的飞行时间(根据距离远近估算)+对方的移动速度和方向。在你发射炮弹到命中的时间里如果对方变线了,那你很可能只能溅射或放空,所以有一点点的运气成分。
火力打击:有时候人头会让你看起来很给力,但人头对战斗的帮助有时候并不如火力支援来的有效。两个IS4,一个15%一个80%,那么把你的炮弹对着80%的砸下去吧,你的队友会一炮解决掉15%的,那80%的被你砸中,你的伤害会比你的队友给他一炮高。要相信在前方的队友,看到2个IS4,他们肯定会先打15%的,不要等你的炮弹飞过去对方已经被队友解决掉了,毕竟一发炮弹1000多银币。放空了咱可捞不回本钱。
反火炮:有时候反火炮很重要,在战斗开始的时候,把你的火炮瞄准对方基地附近吧,把鼠标滚轮的镜头缩小,以求的视野最大话,在那些有树的地方(具体的位置就是当你在那边你会躲在那几个地方那么对方也差不多)耐心的等着,等地图上出现红点了就要注意了,若树丛中出现一条射线的话,立刻炮弹砸过去,有50%的希望把对方火炮反掉,只所以说只有50%,后面再详细解释。
反反火炮:与反火炮相对的就是不被对方反掉。在反火炮的时候,对本方的前线支援就有点跟不上了,所以有时候并不一定要反火炮。具体看战场情形(若3门以上那就最好反掉1-2门),你不反火炮并不代表对方不会反你。所以当你发射炮弹以后不要看落点,立刻把瞄准模式切换回来移动位置。因为火炮的转向速度慢,所以一般都是做前后移动,对高手而言若第一次没有反掉你,那么第二次对方会根据提前量打你的身前或身后,有50%把你反掉,所以不要在同一条直线上做超过2次的射击。最好的方法是往前或后移动一段距离后再转向。
技能与配件的选择:技能肯定是全伪装,然后再修复,最后再灭火。配件:火炮的前两个配件无争议的装弹机和瞄准器。第三个配件我觉得在有通风的情况下装通风,没通风的情况下装伪装网,因为有些火炮没有通风这个配件的。
最后:火炮的命中是不能100%的,毕竟还不是精确制导炮弹,所以有时候只能靠溅射。我们要尽可能的让我们的火炮打的准一点,那么兵的熟练度就很重要的了,最好是100%,这也是我为什么在有通风的情况下提倡装通风的原因。火炮的等级比坦克低,所以赚钱很快的。
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瞄准:火炮的瞄准是一种上帝模式,当你要射击的时候,必须等那个圈缩到尽量小再开炮(当然,有经验的有时候圈没有缩到最小也能命中目标,但这有很大的运气成分,不是100%),当然,这只是针对静止的目标,若是移动的目标,那就必须算好提前量,再加一点点的运气。提前量的计算法:火炮大概的飞行时间(根据距离远近估算)+对方的移动速度和方向。在你发射炮弹到命中的时间里如果对方变线了,那你很可能只能溅射或放空,所以有一点点的运气成分。
火力打击:有时候人头会让你看起来很给力,但人头对战斗的帮助有时候并不如火力支援来的有效。两个IS4,一个15%一个80%,那么把你的炮弹对着80%的砸下去吧,你的队友会一炮解决掉15%的,那80%的被你砸中,你的伤害会比你的队友给他一炮高。要相信在前方的队友,看到2个IS4,他们肯定会先打15%的,不要等你的炮弹飞过去对方已经被队友解决掉了,毕竟一发炮弹1000多银币。放空了咱可捞不回本钱。
反火炮:有时候反火炮很重要,在战斗开始的时候,把你的火炮瞄准对方基地附近吧,把鼠标滚轮的镜头缩小,以求的视野最大话,在那些有树的地方(具体的位置就是当你在那边你会躲在那几个地方那么对方也差不多)耐心的等着,等地图上出现红点了就要注意了,若树丛中出现一条射线的话,立刻炮弹砸过去,有50%的希望把对方火炮反掉,只所以说只有50%,后面再详细解释。
反反火炮:与反火炮相对的就是不被对方反掉。在反火炮的时候,对本方的前线支援就有点跟不上了,所以有时候并不一定要反火炮。具体看战场情形(若3门以上那就最好反掉1-2门),你不反火炮并不代表对方不会反你。所以当你发射炮弹以后不要看落点,立刻把瞄准模式切换回来移动位置。因为火炮的转向速度慢,所以一般都是做前后移动,对高手而言若第一次没有反掉你,那么第二次对方会根据提前量打你的身前或身后,有50%把你反掉,所以不要在同一条直线上做超过2次的射击。最好的方法是往前或后移动一段距离后再转向。
技能与配件的选择:技能肯定是全伪装,然后再修复,最后再灭火。配件:火炮的前两个配件无争议的装弹机和瞄准器。第三个配件我觉得在有通风的情况下装通风,没通风的情况下装伪装网,因为有些火炮没有通风这个配件的。
最后:火炮的命中是不能100%的,毕竟还不是精确制导炮弹,所以有时候只能靠溅射。我们要尽可能的让我们的火炮打的准一点,那么兵的熟练度就很重要的了,最好是100%,这也是我为什么在有通风的情况下提倡装通风的原因。火炮的等级比坦克低,所以赚钱很快的。
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瞄准:火炮的瞄准是一种上帝模式,当你要射击的时候,必须等那个圈缩到尽量小再开炮(当然,有经验的有时候圈没有缩到最小也能命中目标,但这有很大的运气成分,不是100%),当然,这只是针对静止的目标,若是移动的目标,那就必须算好提前量,再加一点点的运气。提前量的计算法:火炮大概的飞行时间(根据距离远近估算)+对方的移动速度和方向。在你发射炮弹到命中的时间里如果对方变线了,那你很可能只能溅射或放空,所以有一点点的运气成分。
火力打击:有时候人头会让你看起来很给力,但人头对战斗的帮助有时候并不如火力支援来的有效。两个IS4,一个15%一个80%,那么把你的炮弹对着80%的砸下去吧,你的队友会一炮解决掉15%的,那80%的被你砸中,你的伤害会比你的队友给他一炮高。要相信在前方的队友,看到2个IS4,他们肯定会先打15%的,不要等你的炮弹飞过去对方已经被队友解决掉了,毕竟一发炮弹1000多银币。放空了咱可捞不回本钱。
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反反火炮:与反火炮相对的就是不被对方反掉。在反火炮的时候,对本方的前线支援就有点跟不上了,所以有时候并不一定要反火炮。具体看战场情形(若3门以上那就最好反掉1-2门),你不反火炮并不代表对方不会反你。所以当你发射炮弹以后不要看落点,立刻把瞄准模式切换回来移动位置。因为火炮的转向速度慢,所以一般都是做前后移动,对高手而言若第一次没有反掉你,那么第二次对方会根据提前量打你的身前或身后,有50%把你反掉,所以不要在同一条直线上做超过2次的射击。最好的方法是往前或后移动一段距离后再转向。
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最后:火炮的命中是不能100%的,毕竟还不是精确制导炮弹,所以有时候只能靠溅射。我们要尽可能的让我们的火炮打的准一点,那么兵的熟练度就很重要的了,最好是100%,这也是我为什么在有通风的情况下提倡装通风的原因。火炮的等级比坦克低,所以赚钱很快的。
瞄准:火炮的瞄准是一种上帝模式,当你要射击的时候,必须等那个圈缩到尽量小再开炮(当然,有经验的有时候圈没有缩到最小也能命中目标,但这有很大的运气成分,不是100%),当然,这只是针对静止的目标,若是移动的目标,那就必须算好提前量,再加一点点的运气。提前量的计算法:火炮大概的飞行时间(根据距离远近估算)+对方的移动速度和方向。在你发射炮弹到命中的时间里如果对方变线了,那你很可能只能溅射或放空,所以有一点点的运气成分。
火力打击:有时候人头会让你看起来很给力,但人头对战斗的帮助有时候并不如火力支援来的有效。两个IS4,一个15%一个80%,那么把你的炮弹对着80%的砸下去吧,你的队友会一炮解决掉15%的,那80%的被你砸中,你的伤害会比你的队友给他一炮高。要相信在前方的队友,看到2个IS4,他们肯定会先打15%的,不要等你的炮弹飞过去对方已经被队友解决掉了,毕竟一发炮弹1000多银币。放空了咱可捞不回本钱。
反火炮:有时候反火炮很重要,在战斗开始的时候,把你的火炮瞄准对方基地附近吧,把鼠标滚轮的镜头缩小,以求的视野最大话,在那些有树的地方(具体的位置就是当你在那边你会躲在那几个地方那么对方也差不多)耐心的等着,等地图上出现红点了就要注意了,若树丛中出现一条射线的话,立刻炮弹砸过去,有50%的希望把对方火炮反掉,只所以说只有50%,后面再详细解释。
反反火炮:与反火炮相对的就是不被对方反掉。在反火炮的时候,对本方的前线支援就有点跟不上了,所以有时候并不一定要反火炮。具体看战场情形(若3门以上那就最好反掉1-2门),你不反火炮并不代表对方不会反你。所以当你发射炮弹以后不要看落点,立刻把瞄准模式切换回来移动位置。因为火炮的转向速度慢,所以一般都是做前后移动,对高手而言若第一次没有反掉你,那么第二次对方会根据提前量打你的身前或身后,有50%把你反掉,所以不要在同一条直线上做超过2次的射击。最好的方法是往前或后移动一段距离后再转向。
技能与配件的选择:技能肯定是全伪装,然后再修复,最后再灭火。配件:火炮的前两个配件无争议的装弹机和瞄准器。第三个配件我觉得在有通风的情况下装通风,没通风的情况下装伪装网,因为有些火炮没有通风这个配件的。
最后:火炮的命中是不能100%的,毕竟还不是精确制导炮弹,所以有时候只能靠溅射。我们要尽可能的让我们的火炮打的准一点,那么兵的熟练度就很重要的了,最好是100%,这也是我为什么在有通风的情况下提倡装通风的原因。火炮的等级比坦克低,所以赚钱很快的。
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