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折光的作用机制分为两个部分:
抵挡伤害的部分是一个假闪避(pseudo-evasion),增加伤害的部分是一个buff。
这两部分相互独立,也就是说开启折光后受到伤害而消失但未作出攻击时,增加伤害的buff依然维持到持续时间结束。
下面详细介绍一下折光的伤害抵挡。作为假闪避,折光的性质与虚空的回到过去、幽鬼的散射和地狱领主的无光之盾等类似,属于触发治疗。折光的持续时间内有100%的几率对来自3/4/5/6个法术或普通攻击的伤害进行治疗。
这一触发器在圣堂刺客每次受到伤害时进行检查,如果伤害不小于5,则对伤害进行治疗,同时计数器减1;如果伤害小于5,则不触发折光。与所有假闪避一样,折光无法治疗超过自身hp上限的伤害,因此无法抵挡斧王的淘汰之刃。伤害的判定是在经过所有的魔抗和护甲减免之后进行的。
对于普通攻击和Nuke技能,折光按照每次伤害进行触发;对于在攻击中附带伤害的复合型技能如法球、被动眩晕、闪烁突袭等技能,折光是分别进行触发的;对于持续伤害(DOT)的技能,折光对每次造成的伤害进行触发。另外,如果在攻击或技能中带有控制效果,则仅治疗伤害,效果依然存在。
请采纳,谢谢
只能抵挡伤害,技能效果不行,就像虚空的回到过去,伤害没有,但是会被控制
抵挡伤害的部分是一个假闪避(pseudo-evasion),增加伤害的部分是一个buff。
这两部分相互独立,也就是说开启折光后受到伤害而消失但未作出攻击时,增加伤害的buff依然维持到持续时间结束。
下面详细介绍一下折光的伤害抵挡。作为假闪避,折光的性质与虚空的回到过去、幽鬼的散射和地狱领主的无光之盾等类似,属于触发治疗。折光的持续时间内有100%的几率对来自3/4/5/6个法术或普通攻击的伤害进行治疗。
这一触发器在圣堂刺客每次受到伤害时进行检查,如果伤害不小于5,则对伤害进行治疗,同时计数器减1;如果伤害小于5,则不触发折光。与所有假闪避一样,折光无法治疗超过自身hp上限的伤害,因此无法抵挡斧王的淘汰之刃。伤害的判定是在经过所有的魔抗和护甲减免之后进行的。
对于普通攻击和Nuke技能,折光按照每次伤害进行触发;对于在攻击中附带伤害的复合型技能如法球、被动眩晕、闪烁突袭等技能,折光是分别进行触发的;对于持续伤害(DOT)的技能,折光对每次造成的伤害进行触发。另外,如果在攻击或技能中带有控制效果,则仅治疗伤害,效果依然存在。
请采纳,谢谢
只能抵挡伤害,技能效果不行,就像虚空的回到过去,伤害没有,但是会被控制
香侬慧语
2024-11-11 广告
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本回答由香侬慧语提供
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物理伤害和魔法伤害都抵挡,持续17秒,就是说能抵挡一切伤害,可是不能抵挡效果,比如被扔锤子,伤害没有,但是会晕眩。
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必须是全部!!!
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