10人DKT普通巨龙之魂攻略
说详细一点,我在网上查了,就那么几句,麻烦说详细点手法,站位,还有麻烦告诉我,DKT的装备属性,比如重铸,附魔,万分感谢...
说详细一点 ,我在网上查了,就那么几句,麻烦说详细点 手法,站位,还有麻烦告诉我,DKT的装备属性,比如重铸,附魔, 万分感谢
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4.3DKT属性选择
由于4.3属性膨胀和大量的高伤害法系AOE导致极限招闪递减愈来愈凶,以及浪费法系AOE带来的高纯度血盾(还有个原因是T13是满满的精通啊混蛋!),所以现阶段开始向精通流发展,当然招闪流依然有他的好处,这里只是个人意见不是定论。
精通:每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率
招闪:每176.72招闪等级(递减 之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤
耐力:不得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能性(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害最高的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)
命中精准:由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属性可以优先抛弃。
由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。
事实上当招闪和(不计算裂刃)>30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。
所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。
精通偏向属性优先级
精通 ≥ 耐力≥ 招架 = 躲闪 > 命中 > 精准
命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss
宝石附魔
红:招架精通(奖励小于30耐力可以无视)
黄:精通耐力
蓝:纯耐力
多彩:81耐力2%护甲值/81耐力2%法术免伤 Ps:54精通带来的收益不会超过前2者
这只是建议,如果无视X孔请随意调节耐力精通.
附魔
头部:大地之环秘药
肩膀:萨拉赞恩防御版本(加耐力的亲不是加敏捷的)
胸甲:75耐力
护腕:50躲闪/制皮耐力附魔
手套:65精通
腿甲:耐力躲闪腿甲片(4.2新产品哟亲别买错了)
鞋子:50精通/耐力版跑鞋
武器:
这里要单独说,因为符文熔铸是Dk专属的,目前公认的防御取向的附魔有:石肤石像鬼(单手版本同)裂刃。
石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力 Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成
裂刃:4%招架概率 这个属性不计算递减 也不参与递减
如果说那个收益更高毫无疑问是裂刃,根据EJ计算裂刃的收益大概是石像鬼的1.7倍。
但是我们发现很多高端工会的Dk都选择了石像鬼。
分析:差不多现在满buff后大约拥有4.3W护甲值 石像鬼提升大约提升1700左右的护甲值-大约减免1%的物理伤害。而裂刃则提供4%的物理免伤(招架可以看做免除一次物理攻击)
乍一看似乎石像鬼被完全碾压,但是由于护甲和耐力带来免伤是稳定的,和招架相比如果2次攻击都击中了死亡骑士,那么石像鬼带来的免伤则有2%而裂刃则完全没有起到效果。
但是概率这个东西,确实是从长时间战斗体现其稳定性的。但是正是因为无法完全讲普攻挤出圆桌,所以护甲带来的收益远比招架稳定。(换句话人家的治疗喜欢你每次都掉x而不是过山车)
总结:如果在治疗蓝充裕的情况下倒坦可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相提升有效血量-法术不在此效果)
如果在治疗控蓝的情况下倒坦那么请使用裂刃来降低治疗的蓝耗。
保命技能种类
A:提高有效生命值:天灾契约;符文分流;吸血鬼之力(没打雕文的)吸血鬼之力+(打了雕文辅助治疗抬血)巫妖之躯丢大便(如果你点了的话)
B:硬性免伤:冰封之韧;白骨之盾;大军;反魔法护盾(法术免伤)
C:符文剑
A类技能属于喷血之后开启和使用的,以及预知巨大伤害有效生命不足 时抬血使用(建议符文分流除了预知大技能平时都CD到了开)。
B类技能属于预知喷血前开启和使用的,以及配合A类技能在治疗无法治疗的时候强行救场使用(建议大军用来顶法术AOE因为引导法术时无法招架躲闪Ps:但是依然有5%未命中)。
C类技能是一个比较有意思的技能,他只对直接物理攻击有效,适合在具有提升攻速/提升攻击力的特定Boss特定使用,其他类型Boss正常CD到了开。
这里有个网站地址 上面有天赋的加法什么的你可以看看:http://games.qq.com/a/20120111/000351.htm
由于4.3属性膨胀和大量的高伤害法系AOE导致极限招闪递减愈来愈凶,以及浪费法系AOE带来的高纯度血盾(还有个原因是T13是满满的精通啊混蛋!),所以现阶段开始向精通流发展,当然招闪流依然有他的好处,这里只是个人意见不是定论。
精通:每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率
招闪:每176.72招闪等级(递减 之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤
耐力:不得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能性(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害最高的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)
命中精准:由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属性可以优先抛弃。
由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。
事实上当招闪和(不计算裂刃)>30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。
所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。
精通偏向属性优先级
精通 ≥ 耐力≥ 招架 = 躲闪 > 命中 > 精准
命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss
宝石附魔
红:招架精通(奖励小于30耐力可以无视)
黄:精通耐力
蓝:纯耐力
多彩:81耐力2%护甲值/81耐力2%法术免伤 Ps:54精通带来的收益不会超过前2者
这只是建议,如果无视X孔请随意调节耐力精通.
附魔
头部:大地之环秘药
肩膀:萨拉赞恩防御版本(加耐力的亲不是加敏捷的)
胸甲:75耐力
护腕:50躲闪/制皮耐力附魔
手套:65精通
腿甲:耐力躲闪腿甲片(4.2新产品哟亲别买错了)
鞋子:50精通/耐力版跑鞋
武器:
这里要单独说,因为符文熔铸是Dk专属的,目前公认的防御取向的附魔有:石肤石像鬼(单手版本同)裂刃。
石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力 Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成
裂刃:4%招架概率 这个属性不计算递减 也不参与递减
如果说那个收益更高毫无疑问是裂刃,根据EJ计算裂刃的收益大概是石像鬼的1.7倍。
但是我们发现很多高端工会的Dk都选择了石像鬼。
分析:差不多现在满buff后大约拥有4.3W护甲值 石像鬼提升大约提升1700左右的护甲值-大约减免1%的物理伤害。而裂刃则提供4%的物理免伤(招架可以看做免除一次物理攻击)
乍一看似乎石像鬼被完全碾压,但是由于护甲和耐力带来免伤是稳定的,和招架相比如果2次攻击都击中了死亡骑士,那么石像鬼带来的免伤则有2%而裂刃则完全没有起到效果。
但是概率这个东西,确实是从长时间战斗体现其稳定性的。但是正是因为无法完全讲普攻挤出圆桌,所以护甲带来的收益远比招架稳定。(换句话人家的治疗喜欢你每次都掉x而不是过山车)
总结:如果在治疗蓝充裕的情况下倒坦可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相提升有效血量-法术不在此效果)
如果在治疗控蓝的情况下倒坦那么请使用裂刃来降低治疗的蓝耗。
保命技能种类
A:提高有效生命值:天灾契约;符文分流;吸血鬼之力(没打雕文的)吸血鬼之力+(打了雕文辅助治疗抬血)巫妖之躯丢大便(如果你点了的话)
B:硬性免伤:冰封之韧;白骨之盾;大军;反魔法护盾(法术免伤)
C:符文剑
A类技能属于喷血之后开启和使用的,以及预知巨大伤害有效生命不足 时抬血使用(建议符文分流除了预知大技能平时都CD到了开)。
B类技能属于预知喷血前开启和使用的,以及配合A类技能在治疗无法治疗的时候强行救场使用(建议大军用来顶法术AOE因为引导法术时无法招架躲闪Ps:但是依然有5%未命中)。
C类技能是一个比较有意思的技能,他只对直接物理攻击有效,适合在具有提升攻速/提升攻击力的特定Boss特定使用,其他类型Boss正常CD到了开。
这里有个网站地址 上面有天赋的加法什么的你可以看看:http://games.qq.com/a/20120111/000351.htm
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我晕倒,别看那个,混蛋写的
精准第一!精准不达标丫的就是废T,精准不够会被boss招架,BOSS招架之后就会降低攻击间隔,很可能直接秒T的。能写出精准最不重要就是来坑爹的。
精准26!重铸到26转躲闪和招架,宝石建议是躲闪+耐力和招架耐力,蓝孔看你自身情况插以上俩种宝石,尽量保证躲闪和招架平衡。
打龙魂的DKT还是要躲闪和招架的,精通流是看技巧卡boss伤害打灵打,只知道看攻略去堆精通的10个有9个废。在你的精通加招架无buff百分比在35以上之后就没必要把精通重铸掉,关于DKT的重铸基本只需要重铸掉多于的精准,其他没要求。
有关boss拉法就跟你详细说一点:
老一:俩T的话3层换T,如果单T3层之后注意开技能,符文刃舞这个时候加20招架,相当给力。
老二(督军):先把boss面向远程人群放球,之后boss背对人群,有DBM提示的话就在灵魂汲取的时候开技能,罩子和吸血鬼之血优先。
老三:单T6层之后开技能,罩子优先。出蓝球用死亡之握拉过来给近战打。
老四:boss打击的时候后退俩步,冰墓的时候注意别卡治疗视角。
老五:起手防御技能全开,萨尔给俩T上buff后所有防御技能会被刷新,另外个T中暗淡之光就嘲讽,自己中了,倒数4秒点意志。如果分配你吃审判就开罩子顶。
老六:P1注意让邪刃者背对人群,大紫圈时自己看小罩子,注意给工兵冰链,拉到人群。P2如果先打龙,就把boss拉的离远程近点,方便他们躲震荡波。
老七:拉好所有融合怪,100w血时踩软泥尸体直接吃到9层,此时注意开技能。
老八:穿刺一定要开技能,不开技能必死,除非是治疗给你技能。头落下来之后,拉源质恐魔一定要拉进黄圈,此时所有防御技能全交(包括梦境)。
还有哪里不懂或者要更多细节加我baidihi。
关键是精准一定要够!!!
精准第一!精准不达标丫的就是废T,精准不够会被boss招架,BOSS招架之后就会降低攻击间隔,很可能直接秒T的。能写出精准最不重要就是来坑爹的。
精准26!重铸到26转躲闪和招架,宝石建议是躲闪+耐力和招架耐力,蓝孔看你自身情况插以上俩种宝石,尽量保证躲闪和招架平衡。
打龙魂的DKT还是要躲闪和招架的,精通流是看技巧卡boss伤害打灵打,只知道看攻略去堆精通的10个有9个废。在你的精通加招架无buff百分比在35以上之后就没必要把精通重铸掉,关于DKT的重铸基本只需要重铸掉多于的精准,其他没要求。
有关boss拉法就跟你详细说一点:
老一:俩T的话3层换T,如果单T3层之后注意开技能,符文刃舞这个时候加20招架,相当给力。
老二(督军):先把boss面向远程人群放球,之后boss背对人群,有DBM提示的话就在灵魂汲取的时候开技能,罩子和吸血鬼之血优先。
老三:单T6层之后开技能,罩子优先。出蓝球用死亡之握拉过来给近战打。
老四:boss打击的时候后退俩步,冰墓的时候注意别卡治疗视角。
老五:起手防御技能全开,萨尔给俩T上buff后所有防御技能会被刷新,另外个T中暗淡之光就嘲讽,自己中了,倒数4秒点意志。如果分配你吃审判就开罩子顶。
老六:P1注意让邪刃者背对人群,大紫圈时自己看小罩子,注意给工兵冰链,拉到人群。P2如果先打龙,就把boss拉的离远程近点,方便他们躲震荡波。
老七:拉好所有融合怪,100w血时踩软泥尸体直接吃到9层,此时注意开技能。
老八:穿刺一定要开技能,不开技能必死,除非是治疗给你技能。头落下来之后,拉源质恐魔一定要拉进黄圈,此时所有防御技能全交(包括梦境)。
还有哪里不懂或者要更多细节加我baidihi。
关键是精准一定要够!!!
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