原画师和插画师有什么区别? 50

原画师和插画师有什么区别?工资、工作方式、工作环境、工作时间、工作内容等等都说说吧。... 原画师和插画师有什么区别?工资、工作方式、工作环境、工作时间、工作内容等等都说说吧。 展开
 我来答
敏芳润徐溥
2019-09-17 · TA获得超过3.4万个赞
知道大有可为答主
回答量:1.1万
采纳率:27%
帮助的人:1001万
展开全部
原画师:比如创作一部漫画的作者就叫原画师,原来的作者的意思。插画师:比如在一本小说里偶尔会有几页很好看的类似于漫画,这种就是插画,插画的作者就叫插画师。以上是我的理解
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
liehuohuo
2007-05-27 · TA获得超过1558个赞
知道小有建树答主
回答量:1193
采纳率:0%
帮助的人:955万
展开全部
插画师做插画
原画师做原画=.=

原画师是为动画服务

插画师只画一张,不用考虑动作能不能连贯,能不能动起来,但是原画师要考虑,还要想怎么把嘴对上台词,在导演规定的秒数内把动作作完等等~~~

做原画师的绘画技术比做插画师要高,但是色彩上却不一定,因为原画师是不用上色的~~~

原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗,需要具备高超的绘画技术和熟悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,没有一来就做原画的,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师

插画师的工作范围、就业范围、发展方向,帮人画插画罗,杂志社啦,小说啦,广告公司啦,绘本啦等等啦~~~即使画的很难看也可以做啊~~~比如说画那些不美型类的就是啦~~~
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
牛头帮帮助
2018-01-22 · TA获得超过200个赞
知道答主
回答量:333
采纳率:30%
帮助的人:23.4万
展开全部
原画的定义专业来讲是动画的关健帧,
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
画军师
2021-05-17 · 让绘画变得更有趣更简单
画军师
向TA提问
展开全部

现在国内游戏业,除了资深的美术设计师,其他人包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员,都不是很理解游戏原画和插画的区别,会有许多误区和疑问,例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?

第一:原画那点事之:原画是什么?

(1)原画的作用和目的:

游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式做出此世界的具体形象说明,为游戏制作提供美术依据和指导。

(2)原画的呈现方式

原画设计一词最早源于动画行业的,而不是游戏。现在我们了解到的原画设计很多时候都是游戏原画;原画设计的核心在“原”,就是设计,也可以直接理解为源头。设计师通过自己的创造,完成一个从无到有的过程,比如:我们在设计一个人物原画的时候,需要把性别、性格、人物场景、服装道具、体型等等的要求绘制到一起,并通过人物的正面、四分之三侧面、背面以及三视图的方式展现出来的一种最根本的设计。

第二:插画那点事之:插画是什么?

(1)插画的作用和目的:

插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中,同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

(2)插画的呈现方式:

一开始,插画都是穿插在文字中间的,演变至今,我们可以把插画称为“商业宣传画”。日常我们所见的图书、报纸、服装上的图画,凡是有目的性的都可以称之为商业插画;而具有针对性的,或部分无目的个人创作都统称为插画。插画设计并有没有动画或者游戏流程的制约,可以随心所欲创作,所以一个好的插画师需要找到属于自己的风格,让大众通过画来认识自己。

第三:只是了解多没意思,会画才是乐趣

无论原画还是插画,都是非常有意思的艺术课程,单纯的靠自己摸索学习,会花费非常多的时间的,也会走很多的弯路,要学会借鉴别人的优秀,自己才能变得更优秀,我认识一位板绘绘画高手,每天晚上8点,都会在网上免费直播讲原画插画,讲的非常透彻生动好玩,如果同学真的想提升自己的画技或者想全面的了解一下这个行业,很有必要学习一下的奥,有想学习的同学,可以到羽柔老师的为芯(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组信息按照前后顺序组合起来即可很简单。有没有基础无所谓,重要的是喜欢学,画画可以提升生活的乐趣。

第四:原画和插画的对比,相同点和差异点

那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;而插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。相比较而言,原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画师,通常是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来获取报酬。所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。

第五:什么才是好的原画和插画?从审美的角度将二者进行一个对比。

 我们了解了原画和插画各自的作用和目的,那么如何评价原画和插画的好坏呢?我们最常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮!对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:

(1)设计漂亮(造型,花纹,固有色搭配,材质搭配)

(2)画面漂亮(光影,环境色,构图,透视)

一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。

  所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮,设计漂亮是次要的,可有可无的,而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。


而对于原画来说,设计漂亮、表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色、强烈的笔触感、丰富的色彩变化、巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。

这么看来,插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准。

而作为一个设计,一个制作说明,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配。最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下达到更好的效果。

第六:特殊的原画——概念设计

 上面说到好的原画要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑,因为这里有个例外,一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计)。


什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫“气氛图”,是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”,并不一定真切,是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明。

在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”,它为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)。

所以对概念设计来说,明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考,反而对光影和环境色有要求。同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花、可有可无的。它本身并不是产品,只是制作说明,能很好的完成它作为制作说明的作用就可以了。

第七:不是原画的原画——宣传原画

 顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。这一点和一般的原画作用刚好相反,反而和插画的作用相近。

 

但与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求。同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良的画面。因此,宣传原画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美,所以对画师的要求是最高的。

第八:系统总结原画和插画的区别

(1)原画设计的重点是设计,它是在一个产品制作中不能缺少的环节。

(2)插画更偏向与“画”,它是一种艺术,自身就已经是一个产品;

(3)它们的目的不同,最终的完成质量也不同,插画的完成度会比原画设计的完成度高。

综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。、,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

它们的目的不同,造成了它们的效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高,而宣传原画这一怪物则是完成度最高的。

 

 


 

 


本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式