RPG Maker XP 怎么实现用脚本添加新的人物属性!?

那位大侠说能详细的解释下!?对了,嗯~加入新的人物属性后,能直接在"编辑事件"中操作它吗!?比如在编辑事件中插入一个:变量操作=>角色,在角色或敌人这里就能找到这个属性了... 那位大侠说能详细的解释下!? 对了,嗯~ 加入新的人物属性后,能直接在"编辑事件"中操作它吗!?
比如在编辑事件中插入一个:变量操作=>角色 ,在角色或敌人这里 就能找到这个属性了!!
求助啊....
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lcw69
2012-03-19 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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其实,如果是要增加属性(是指status吗?)的话,按有写属性那些的那一页(应该是左边算起第四页),然后点击下面那个更改最大值(最大=999个)。然后自定义吧~(打比方的话。。。『暴走』、『崩溃』之类的也行。。。)
话说能讲详细点么?是要『以上』的话,就酱。。。
若是要类似『职业』的话,同样,在写满『剑士』、『魔法师』之类的那一页(第二页),更改后,写上自己要的职业吧~(呃比方。。。『伪正太』也行,『懒人』也行,总之就是类似酱的)
如果我没答道你要的答案,呃。。。就请你讲详细点吧。。。(问我也行~)
追问
咔咪咪!  大侠! 我是说用脚本怎么新加一个人物属性呢, 比如说 力量,敏捷,魔力,灵巧,这几个属性太少了,我想再添加几个属性,比如说,我要加个体力,内力,意志,韧性,幸运等等,这个用脚本怎么实现呢,我知道中间肯定比较复杂(∩_∩), 脚本我也没学多久,所以不大懂,求大侠们做个示范呀,谢谢谢谢谢!!!!!!
(∩_∩)
AiPPT
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本回答由AiPPT提供
1234来鹏鸟
2012-03-20 · TA获得超过1960个赞
知道大有可为答主
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这个吗?吾人想了一下……
比较麻烦,而且制作和操作很不稳定。

你有没有什么特殊要求?比如幸运关乎开宝箱的几率之类的……
如果你能指定用途的话……吾人倒是可以帮很多忙……

http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3&fr=itb_replyme
点一下……我们再图天下大计
追问
哈哈...谢谢!!!
我指的那个"幸运"是指物品掉落的几率呗,关于一些掉落几率比较低的装备/物品/材料,幸运高,就更容易得到了,跟大侠您说的"开宝箱"是一回事呢(∩_∩),
追答
恩恩……幸运值设置为0-100
战斗结束后或开宝箱时设置分歧就可以了。
几率为百分之N

可以称为人品值,查询可以使用一个NPC的对话代替。
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飞翔的鱼58
2012-03-19 · TA获得超过950个赞
知道小有建树答主
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什么属性,比如中毒之类的?
追问
不是啊,就是跟力量,敏捷,灵巧它们同类的属性哈!?
求教啊
追答
这方面好像不行啊,因为属性编辑器(数据库的属性栏)没有给你留下多余的空地哦!
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