炉石传说建议分解的卡有哪些?
优先选择女警萨莉,符文之矛和术士855。
兔兔贼不强,奥秘猎不贵,我的奥秘猎是不带橙武的,因为它从来没有帮我在7费打不死对面还空过的时候翻盘,这样的话可能会降低造价。细谈的话,卡牌的价值是会随着环境改变的。橙卡是暴雪赚钱的一种方式,固定价值貌似是1600尘的样子,可一个橙卡合成时需要这么多尘,分解后仅仅足以合一张紫。一来一回感觉亏的好像是1200。
而部分经典包的橙卡,所有非经典包的橙卡(发布时间越晚越是明显)之所以为橙,大多是因为其于特定条件下之潜在价值高,也就是我们所谓的“上限”。如换家两橙,哈多诺克斯,魔语大师泽依稀等。
也有一部分橙卡是橙的原因是因为设计师不希望这张卡能在一套卡组里面出现两次,泰拉图斯和龙妈最为典型;还有的是不需要带两张的,比如大部分dk和部分橙武。游荡恶鬼之所以不是橙是因为设计师希望降低玩家对于部分卡组(青玉德)反制的成本。
其他原因因为与本回答关系并不密切便不再赘述。这些卡牌单独拿出来可能都很弱,但是吃配合。因此在未来这些橙卡都有被再利用的潜在价值。毕竟偶数萨没火的时候,谁会合奥垃圾呢?
2019-02-21 广告
建议分解三幻神、鲜血女王、萨满、欧兹鲁克。
1、真的想玩某一套卡组,那分一些没什么用的牌。比如说三幻神吧,它们大概率是进不了构筑的,大概率是要长久的躺在收藏里吃灰的,姐可以选择分解。
2、鲜血女王每丢一张牌+1攻,首先我们不说自身会被扔出去,关键是,我们要弃多少牌她才能达到标准身材,想想骑士的432冲锋吸血都比她好用啊。
3、萨满的过牌一直是靠马桶来过牌的,手牌打空还没做完任务的话是很容易让人吊起来打的。沃拉丝,大多时候卡手的几率比较多一些,并且裸上的话身材亏的不是一点半点,所以现在也变成了一张无人问津的牌。
4、欧兹鲁克这张牌,需要前一个回合至少打出两张元素牌才不会亏费用,但是元素法的强度还是不太能够看得,万一元素链断了以后,九费一个五五,太亏身材和节奏了,而且安戈洛快要退环境了,这张卡真心没有用。
炉石传说建议分解的卡有,欧兹鲁克,坦普卢斯,普崔塞德教授,中立史诗卡(紫),野蛮之击,撕咬,肯瑞托法师,虚灵奥术师,蒸发,受祝福的勇士,群体驱散,光明之泉,裂颅之击,先祖之魂,恶魔卫士。
欧兹鲁克这张牌,需要前一个回合至少打出两张元素牌才不会亏费用,但是元素法的强度还是不太能够看得,万一元素链断了以后,九费一个五五,太亏身材和节奏了,而且安戈洛快要退环境了,这张卡真心没有用。
坦普卢斯这张作为牧师的一张橙卡,说实话风险太大。很容易造成自杀,而且对战快攻的话,这张卡很容易卡在手里面,而对战别的卡组,很难分辨对面是什么体系的,万一是OTK卡组,放纵对面两回合,自己怎么死的都不知道。
克隆大师泽里克,这张牧师的新橙卡可以说看上去十分诱人,但是用起来可以说不如人意,毕竟说牧师的单体增益还是比不上圣骑的更多了,而且几乎这张牌无法拿来当做核心卡牌,挨到一个沉默就完全没用了。
青玉护符,火车王里诺艾,海盗帕奇斯可以分解。总体上讲,在不是非常非常紧急的时候,不建议分解橙卡,钓鱼王,米尔豪斯,任何一张都是。原因一言以蔽之:分解收益远低于卡牌未来期望。
我不知道题主有什么蓝白卡,因此没法评判这些橙卡在题主账号里的价值。但伊瑟拉,术士dk,巫妖王这一类卡是绝对不建议分解的。如果一定一定要分的话,我会优先选择女警萨莉,符文之矛和术士855。兔兔贼不强,奥秘猎不贵,我的奥秘猎是不带橙武的,因为它从来没有帮我在7费打不死对面还空过的时候翻盘,这样的话可能会降低造价。
细谈的话,卡牌的价值是会随着环境改变的。橙卡是暴雪赚钱的一种方式,固定价值貌似是1600尘的样子,可一个橙卡合成时需要这么多尘,分解后仅仅足以合一张紫。一来一回感觉亏的好像是1200。而部分经典包的橙卡,所有非经典包的橙卡(发布时间越晚越是明显)之所以为橙,大多是因为其于特定条件下之潜在价值高,也就是我们所谓的“上限”。
如果要具体一点,或者急需奥术之尘的话,是否分,分什么橙卡要看你的个人需求。如果你真的很想很想要某一套特定卡组,那么分什么橙都无妨。毕竟玩炉石为的就是开心。我之前一个同学为了玩奥秘法分了巴内斯和大范,我看着都心疼,但是他玩起喜欢的卡组时真的很开心,让我觉得这也是值得的。
炉石传说建议分解的卡有”耐心的刺客“,”狂野怒火“。
”耐心的刺客“2费1-1身材,潜行,剧毒。算是一张低费的解牌,可以阻碍对手下一些大哥。但是这样做结果就是自己二费等于空过,之后这个随从也没有办法打脸。对于非常看重节奏的盗贼来说,这张卡属于伤敌1000自损八百。遇到对方前期带一些有威胁的随从这张卡到底该不该出来?这是一个问题。
”狂野怒火“,1费使一个友方野兽+2攻,获得免疫。这张卡也完全没有什么用,从来没有卡组带过他。一费加二攻对比骑士的力量祝福,术士。力量的代价是有一些差的。虽然额外获得了免疫效果,但是对于打脸来说没有什么用,俗话说猎解死,这张解场牌对于猎人来说根本没有用。
另外没有绝对的强卡也没有绝对的弱卡,以下卡牌可以酌情考虑分解:
”格里伏塔“,4费4/5的身材,战吼能发现两张卡牌,并且随机给对手一张,如果相当做过牌手段,实在太过不稳定,如果用来爆牌效果又太过缓慢。
”黑暗之主“,这张橙卡如果单论身材的话,绝对能排到前几名,但是黑暗之主有一个非常大的缺陷,那就是生效缓慢,即使侥幸凑齐了三张蜡烛牌,对面一张解牌,就能够处理掉他,着实让人感觉鸡肋。
”冰吼“,最大的悲剧,就在于发布的版本过早,那个时候还没有突袭这个概念,所以冰吼被设计成了可以冲锋,但是永远无法攻击英雄的咸鱼王。
”骷髅骑士“,冠军的试炼版本,曾经推出一个相当古怪的机制,那就是拼点机制,骷髅骑士6费7/4,亡语拼点胜利之后,可以将骷髅骑士移回你的手牌,但是想要尽可能的拼点胜利,就需要在卡组中带上许多的大哥随从,这样一来虽然可以实现无限骷髅骑士,但是放着那么多的优秀大哥随从不用,谁会去无限使用骷髅骑士呢?
”波戈蒙斯塔“是少数几个没有名字的橙卡,他的名字就是BIG MONSTER(大怪兽)音译过来的,而且这头大怪兽的特效相当没有创意,远不如格鲁尔来得实际。