魔兽世界4.3术士什么天赋DPS高
看帖子里说什么毁灭S单体群体都不行但是现在大多数人都玩毁灭,我想关心下4.3痛苦SDPS高不高?相比恶魔和毁灭,如果不行有没有好的建议求专业人士解答...
看帖子里说什么 毁灭S 单体 群体都不行 但是 现在大多数人都玩毁灭, 我想关心下 4.3 痛苦S DPS高不高? 相比 恶魔 和毁灭 , 如果不行 有没有好的建议 求专业人士解答
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LZ可以耐心看一看 希望对你有帮助
痛苦系中天赋比较多样,但如果你只加15点的话,那你将得不到痛苦的精髓——夜幕降临,2点,使你的腐蚀和生命吸取有4%的几率使你的下一次暗影箭瞬发。不要小看4%,基本上如果你同时用腐蚀和吸取的话,是每一个怪都会出的,PK中作用比杀怪小,但配合毁灭天赋中的毁灭会发挥最大效果,所以才有17/0/34的天赋配点,副本和战场作用适中。
痛苦系21点出的天赋生命虹吸也是相当不错。天赋一般是21/8/22。练级的话可以首选,基本上同时杀几个怪不用休息。战场里也是很好用的,同时给几个敌人上虹吸会使你生存的几率大大增加。PK中的作用就不太大了,PK时间比较短,毕竟虹吸很少能从头到尾发挥作用。大副本的朋友可以放弃这个天赋了,它基本没用。另外,你除了虹吸就表示你没法同时出灵魂链接或是点燃这两个终极天赋了。
恶魔系中的天赋争议比较大,因为恶魔系主要是靠恶魔,天赋也以增强恶魔和增加本人生存能力为主。所以练级的时候并不推荐,会让你很郁闷。但60以后配合好的装备将使恶魔术士变得很可怕,PK,野外,战场,副本中的生存能力大大增加了,你会发现生存能力有时候会比伤害输出更重要。恶魔中的经典天赋——恶魔支配,1点,使你召唤时间减少5.5秒,法力减少50%。这个天赋要配合它下面的“召唤大师”才能发挥效果,就是0.5秒召唤恶魔(不是瞬召,要站着不动才行)。所以看起来只要10点天赋就能出,而实际上要17点才能发挥效果......但当你出了之后你会发现,你用到的机会很少,15分钟一次注定恶魔支配在PK和战场中没有作用。事实上就是在野外被偷袭,你也很难想到这个不常用的技能......如果你想靠恶魔支配来提高你的生存能力,那还不如强化虚空或治疗石来的合算。如果你想主修恶魔,那恶魔支配就是必加的过路天赋了。因为它下面的召唤大师真正能给你带来实惠。
恶魔系中的恶魔牺牲是点超所值的好天赋,副本和战场中都很好用。当然PK时你应该不会蠢到用它(我猜)。它综合的增加了恶魔术士的伤害输出和持久。天赋配合就比较多样了,我还是推荐一路走到底。因为下面两个都是恶魔术士不可不加的。
恶魔学识大师和灵魂链接,之所以放在一起说是应为加到这里的人基本上是要走到底了。这两个天赋是恶魔的精髓和灵魂。之前的天赋比起它们都是小儿科。灵魂链接能将你受到伤害的30%给宠物(不要带小鬼时用,小鬼死的很快),还能降低3%的伤害。配合恶魔学识大师的虚空降低10%伤害。能使你受到1000伤害变成600左右,加上恶魔术士的血量,生存能力恐怖到你的敌人死的时候都没弄明白你怎么有上万的血。
毁灭天赋的加点比较固定,加毁灭是因为你认为有必要提升你的伤害输出了。灾祸是物超所值的,5点就能减少4个魔法的事发时间(虽然我一直不清楚减少地狱烈焰施法时间有什么用)。暗影灼烧比同级的诅咒增幅和恶魔支配强多了,相当于瞬发的暗影箭,极大提高你的伤害输出能力。如果你不是主修毁灭的话,到暗影灼烧就可以了。但继续往下也很有诱惑力。
破坏和毁灭是毁灭系的主要天赋,增加爆击率和爆击伤害对于追求伤害的毁灭术士来说是非常重要的。副本输出很高(仇恨也......) ,pk很爽,战场杀人不赖,野外生存失败......另外加到毁灭需要21点天赋,但很多术士都加了它。
毁灭系再向下你会发现增加的主要是火系伤害了。毁灭的终极天赋——点燃,1点,点燃一个受到献祭效果的目标使其受到500+的火焰伤害。很好用,真的很好用。如果说灵魂链接极大的增强了生存能力的话,那么点燃就极大增强了伤害。如果你还痛苦17点天赋除了夜幕的话,那你将有点燃,暗影灼烧,死亡缠绕和瞬发暗影箭四个瞬发技能,到时候你会担心的就是魔法值够不够了。
基本上所有天赋的配点都是围绕以上那些主要技能的,好的配点方式可以出其中的3个以上,如果你的天赋中以上技能少于3个,那就需要调整一下了。配合不同的需要选择对应的天赋是最重要的,练级的话痛苦首选,毁灭也不错。PK的话毁灭或恶魔。副本毁灭或恶魔。战场都差不多。如果你想杀怪放风筝却出了点燃而不是生命虹吸,那你就需要洗天赋了。
痛苦系中废柴天赋比较多,很多人说镇压没有意义其实是不对的。没有镇压你会发现恐惧很容易被抵抗而且很不稳定,要知道术士的看家本领就是恐惧阿,所以镇压降低抵抗几率10%还是很重要的。比较垃圾的是强化虚弱诅咒,因为和痛苦诅咒冲突,你基本不会用到虚弱诅咒,而且诅咒没有什么效果,所以没必要强化。还有强化痛苦诅咒,伤害提升的太少。另外强化吸取灵魂,效果不明显,不如生命分流和强化吸取生命。疲劳诅咒和强化疲劳诅咒只有在杀怪的时候才有用,PK时基本没有用。不要想放战士或盗贼的风筝,他们都有减速而且都有方法接近你。
恶魔系中强化生命通道2点只有在练级时才有点用,推荐不加。恶魔智慧能提高恶魔的法力,让媚魔多诱惑一次,也没什么价值。恶魔耐力,点数太多,要是1点的话可以考虑。强化奴役恶魔,看兴趣了,基本没用。强化火焰石,你从不会用到它。
毁灭系可以说是垃圾天赋最少的,灾变有点用,能减少每次暗影箭20多点魔法,闲点数多的就加上。清算要是换成法师的冲击就好了,毕竟几率又底,眩晕又只能减速不能昏迷。强化灼热之痛其实是很有用的。灼热之痛爆击伤害是很高的。
术士的天赋是公认的多样,不同的术士之间的差别就像不同的职业一样。不同的天赋分别适合战场,练级,副本,决斗等等。所以我一直赞同大家说的没有最强的天赋,各种搭配都有优劣,没有绝对。
不同天赋的术士PK方法差别很大,克制的职业也不同,恶魔天赋和毁灭天赋PK比较有优势。如果你装备不错,天赋也合适,那PK就剩下技术了。
痛苦系中天赋比较多样,但如果你只加15点的话,那你将得不到痛苦的精髓——夜幕降临,2点,使你的腐蚀和生命吸取有4%的几率使你的下一次暗影箭瞬发。不要小看4%,基本上如果你同时用腐蚀和吸取的话,是每一个怪都会出的,PK中作用比杀怪小,但配合毁灭天赋中的毁灭会发挥最大效果,所以才有17/0/34的天赋配点,副本和战场作用适中。
痛苦系21点出的天赋生命虹吸也是相当不错。天赋一般是21/8/22。练级的话可以首选,基本上同时杀几个怪不用休息。战场里也是很好用的,同时给几个敌人上虹吸会使你生存的几率大大增加。PK中的作用就不太大了,PK时间比较短,毕竟虹吸很少能从头到尾发挥作用。大副本的朋友可以放弃这个天赋了,它基本没用。另外,你除了虹吸就表示你没法同时出灵魂链接或是点燃这两个终极天赋了。
恶魔系中的天赋争议比较大,因为恶魔系主要是靠恶魔,天赋也以增强恶魔和增加本人生存能力为主。所以练级的时候并不推荐,会让你很郁闷。但60以后配合好的装备将使恶魔术士变得很可怕,PK,野外,战场,副本中的生存能力大大增加了,你会发现生存能力有时候会比伤害输出更重要。恶魔中的经典天赋——恶魔支配,1点,使你召唤时间减少5.5秒,法力减少50%。这个天赋要配合它下面的“召唤大师”才能发挥效果,就是0.5秒召唤恶魔(不是瞬召,要站着不动才行)。所以看起来只要10点天赋就能出,而实际上要17点才能发挥效果......但当你出了之后你会发现,你用到的机会很少,15分钟一次注定恶魔支配在PK和战场中没有作用。事实上就是在野外被偷袭,你也很难想到这个不常用的技能......如果你想靠恶魔支配来提高你的生存能力,那还不如强化虚空或治疗石来的合算。如果你想主修恶魔,那恶魔支配就是必加的过路天赋了。因为它下面的召唤大师真正能给你带来实惠。
恶魔系中的恶魔牺牲是点超所值的好天赋,副本和战场中都很好用。当然PK时你应该不会蠢到用它(我猜)。它综合的增加了恶魔术士的伤害输出和持久。天赋配合就比较多样了,我还是推荐一路走到底。因为下面两个都是恶魔术士不可不加的。
恶魔学识大师和灵魂链接,之所以放在一起说是应为加到这里的人基本上是要走到底了。这两个天赋是恶魔的精髓和灵魂。之前的天赋比起它们都是小儿科。灵魂链接能将你受到伤害的30%给宠物(不要带小鬼时用,小鬼死的很快),还能降低3%的伤害。配合恶魔学识大师的虚空降低10%伤害。能使你受到1000伤害变成600左右,加上恶魔术士的血量,生存能力恐怖到你的敌人死的时候都没弄明白你怎么有上万的血。
毁灭天赋的加点比较固定,加毁灭是因为你认为有必要提升你的伤害输出了。灾祸是物超所值的,5点就能减少4个魔法的事发时间(虽然我一直不清楚减少地狱烈焰施法时间有什么用)。暗影灼烧比同级的诅咒增幅和恶魔支配强多了,相当于瞬发的暗影箭,极大提高你的伤害输出能力。如果你不是主修毁灭的话,到暗影灼烧就可以了。但继续往下也很有诱惑力。
破坏和毁灭是毁灭系的主要天赋,增加爆击率和爆击伤害对于追求伤害的毁灭术士来说是非常重要的。副本输出很高(仇恨也......) ,pk很爽,战场杀人不赖,野外生存失败......另外加到毁灭需要21点天赋,但很多术士都加了它。
毁灭系再向下你会发现增加的主要是火系伤害了。毁灭的终极天赋——点燃,1点,点燃一个受到献祭效果的目标使其受到500+的火焰伤害。很好用,真的很好用。如果说灵魂链接极大的增强了生存能力的话,那么点燃就极大增强了伤害。如果你还痛苦17点天赋除了夜幕的话,那你将有点燃,暗影灼烧,死亡缠绕和瞬发暗影箭四个瞬发技能,到时候你会担心的就是魔法值够不够了。
基本上所有天赋的配点都是围绕以上那些主要技能的,好的配点方式可以出其中的3个以上,如果你的天赋中以上技能少于3个,那就需要调整一下了。配合不同的需要选择对应的天赋是最重要的,练级的话痛苦首选,毁灭也不错。PK的话毁灭或恶魔。副本毁灭或恶魔。战场都差不多。如果你想杀怪放风筝却出了点燃而不是生命虹吸,那你就需要洗天赋了。
痛苦系中废柴天赋比较多,很多人说镇压没有意义其实是不对的。没有镇压你会发现恐惧很容易被抵抗而且很不稳定,要知道术士的看家本领就是恐惧阿,所以镇压降低抵抗几率10%还是很重要的。比较垃圾的是强化虚弱诅咒,因为和痛苦诅咒冲突,你基本不会用到虚弱诅咒,而且诅咒没有什么效果,所以没必要强化。还有强化痛苦诅咒,伤害提升的太少。另外强化吸取灵魂,效果不明显,不如生命分流和强化吸取生命。疲劳诅咒和强化疲劳诅咒只有在杀怪的时候才有用,PK时基本没有用。不要想放战士或盗贼的风筝,他们都有减速而且都有方法接近你。
恶魔系中强化生命通道2点只有在练级时才有点用,推荐不加。恶魔智慧能提高恶魔的法力,让媚魔多诱惑一次,也没什么价值。恶魔耐力,点数太多,要是1点的话可以考虑。强化奴役恶魔,看兴趣了,基本没用。强化火焰石,你从不会用到它。
毁灭系可以说是垃圾天赋最少的,灾变有点用,能减少每次暗影箭20多点魔法,闲点数多的就加上。清算要是换成法师的冲击就好了,毕竟几率又底,眩晕又只能减速不能昏迷。强化灼热之痛其实是很有用的。灼热之痛爆击伤害是很高的。
术士的天赋是公认的多样,不同的术士之间的差别就像不同的职业一样。不同的天赋分别适合战场,练级,副本,决斗等等。所以我一直赞同大家说的没有最强的天赋,各种搭配都有优劣,没有绝对。
不同天赋的术士PK方法差别很大,克制的职业也不同,恶魔天赋和毁灭天赋PK比较有优势。如果你装备不错,天赋也合适,那PK就剩下技术了。
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二楼纯属扯淡
4.3术士三系PVE
木桩:恶魔 > 毁灭 >= 痛苦
恶魔大概领先2k左右DPS, 但是这个结果需要可较为苛刻的条件,最少的移动,以及玩家在近战范围. 大多数情况下,毁灭和痛苦比恶魔更胜。
双目标毁灭和痛苦相当. 但是目标越多痛苦被认为更佳. 大量AOE则是恶魔最给力.
因为巨龙之魂大多是移动站,很少无脑站桩战,特别是H巨龙模式,毁灭在H老一上双目标一个挂浩劫一个无脑输出,三系VIP不解释,H督军毁灭能自己解魔法,还有虚空防护,生存能力大大增加,H老五在有戒律牧的情况下,提前6秒开虚空防护,激活减伤后牧师套盾能单顶一次审判...这些优势使得毁灭在巨龙本,特别是开荒H巨龙时候成为术士三系中的VIP,所以很多人去玩毁灭
4.3术士三系PVE
木桩:恶魔 > 毁灭 >= 痛苦
恶魔大概领先2k左右DPS, 但是这个结果需要可较为苛刻的条件,最少的移动,以及玩家在近战范围. 大多数情况下,毁灭和痛苦比恶魔更胜。
双目标毁灭和痛苦相当. 但是目标越多痛苦被认为更佳. 大量AOE则是恶魔最给力.
因为巨龙之魂大多是移动站,很少无脑站桩战,特别是H巨龙模式,毁灭在H老一上双目标一个挂浩劫一个无脑输出,三系VIP不解释,H督军毁灭能自己解魔法,还有虚空防护,生存能力大大增加,H老五在有戒律牧的情况下,提前6秒开虚空防护,激活减伤后牧师套盾能单顶一次审判...这些优势使得毁灭在巨龙本,特别是开荒H巨龙时候成为术士三系中的VIP,所以很多人去玩毁灭
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要说的话也很简单:
毕业级别装备木桩战斗,DPS高低为:恶魔>痛苦>毁灭
少量跑位的移动战:恶魔>痛苦>毁灭
大量跑位的移动站:痛苦>毁灭>恶魔
AOE:恶魔>痛苦>毁灭
双目标:痛苦>恶魔>毁灭
毕业级别装备木桩战斗,DPS高低为:恶魔>痛苦>毁灭
少量跑位的移动战:恶魔>痛苦>毁灭
大量跑位的移动站:痛苦>毁灭>恶魔
AOE:恶魔>痛苦>毁灭
双目标:痛苦>恶魔>毁灭
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你去上NGA上看看,那里有SS的攻略贴里面有分析你可以参考
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