unity利用c#脚本动态创建cube预制体,并根据xy轴的变化,把创建好的预制体摆成等腰三角形

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Lonely易晓辰
2018-12-14 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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 void 生成(float 边长) {
        GameObject cube1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube1.transform.position=new Vector3(边长 * Mathf.Cos(1.0472f), 0, 0);
        GameObject cube2 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube2.transform.position = new Vector3(-1*边长 * Mathf.Cos(1.0472f), 0, 0);
        GameObject cube3 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube3.transform.position = new Vector3(0, 边长 * Mathf.Sin(1.0472f), 0);
    }
你是要这种的么
追问
额,抱歉,不是这种,是嵌套for循环来实现
追答
要形成的是这样的三角形么   还是要形成什么样的东西
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