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void 生成(float 边长) {
GameObject cube1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube1.transform.position=new Vector3(边长 * Mathf.Cos(1.0472f), 0, 0);
GameObject cube2 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube2.transform.position = new Vector3(-1*边长 * Mathf.Cos(1.0472f), 0, 0);
GameObject cube3 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube3.transform.position = new Vector3(0, 边长 * Mathf.Sin(1.0472f), 0);
}
你是要这种的么
追问
额,抱歉,不是这种,是嵌套for循环来实现
追答
要形成的是这样的三角形么 还是要形成什么样的东西
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