展开全部
void 生成(float 边长) {
GameObject cube1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube1.transform.position=new Vector3(边长 * Mathf.Cos(1.0472f), 0, 0);
GameObject cube2 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube2.transform.position = new Vector3(-1*边长 * Mathf.Cos(1.0472f), 0, 0);
GameObject cube3 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube3.transform.position = new Vector3(0, 边长 * Mathf.Sin(1.0472f), 0);
}
你是要这种的么
追问
额,抱歉,不是这种,是嵌套for循环来实现
追答
要形成的是这样的三角形么 还是要形成什么样的东西
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询