片段创写是什么意思?
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如果将rasterization看成是碎纸机,那么fragment(片段)就是指被切割之后的那些小片片。
所以,(在概念上)片段是定义在图元上的,而像素是定义在屏幕空间上的。
一个像素所覆盖的区域,可能会被多个图元覆盖。因此,会对应多个片段。这个意义上的片段的个数,与MSAA几倍采样,也就是样本的个数无关。
但是,实际渲染的时候,由于每个像素最终只能有一种颜色,所以需要一种方法(映射)来决定如何从多个片段决定最终颜色。常用的方法就是进行Z测试,取离开相机最近的那个片段的颜色。
但是由于像素有一定面积,在像素当中不同的位置进行Z测试所得到的“最前面”的片段可能不同。这会导致相邻像素的颜色在几个片段之间来回切换,也就是走样,或者“满屏狗牙”的来源。
一种解决的方法是在像素区域当中的多个位置多次采样,然后求平均值。这就是MSAA。但是注意这个采样是Z测试采样,样本的个数与所得片端的个数没有直接关系。(对于MSAAx4)4个样本可能都落在同一个片段内,也可能分别落在4个不同的片段上,或者是介于这之间的某种情况,甚至一个片段都没有。
所以,(在概念上)片段是定义在图元上的,而像素是定义在屏幕空间上的。
一个像素所覆盖的区域,可能会被多个图元覆盖。因此,会对应多个片段。这个意义上的片段的个数,与MSAA几倍采样,也就是样本的个数无关。
但是,实际渲染的时候,由于每个像素最终只能有一种颜色,所以需要一种方法(映射)来决定如何从多个片段决定最终颜色。常用的方法就是进行Z测试,取离开相机最近的那个片段的颜色。
但是由于像素有一定面积,在像素当中不同的位置进行Z测试所得到的“最前面”的片段可能不同。这会导致相邻像素的颜色在几个片段之间来回切换,也就是走样,或者“满屏狗牙”的来源。
一种解决的方法是在像素区域当中的多个位置多次采样,然后求平均值。这就是MSAA。但是注意这个采样是Z测试采样,样本的个数与所得片端的个数没有直接关系。(对于MSAAx4)4个样本可能都落在同一个片段内,也可能分别落在4个不同的片段上,或者是介于这之间的某种情况,甚至一个片段都没有。
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如果将rasterization看成是碎纸机,那么fragment(片段)就是指被切割之后的那些小片片。
所以,(在概念上)片段是定义在图元上的,而像素是定义在屏幕空间上的。
一个像素所覆盖的区域,可能会被多个图元覆盖。因此,会对应多个片段。这个意义上的片段的个数,与MSAA几倍采样,也就是样本的个数无关。
但是,实际渲染的时候,由于每个像素最终只能有一种颜色,所以需要一种方法(映射)来决定如何从多个片段决定最终颜色。常用的方法就是进行Z测试,取离开相机最近的那个片段的颜色。
但是由于像素有一定面积,在像素当中不同的位置进行Z测试所得到的“最前面”的片段可能不同。这会导致相邻像素的颜色在几个片段之间来回切换,也就是走样,或者“满屏狗牙”的来源。
一种解决的方法是在像素区域当中的多个位置多次采样,然后求平均值。这就是MSAA。但是注意这个采样是Z测试采样,样本的个数与所得片端的个数没有直接关系。(对于MSAAx4)4个样本可能都落在同一个片段内,也可能分别落在4个不同的片段上,或者是介于这之间的某种情况,甚至一个片段都没有。
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创新的意思就是说写一个片段,然后有自己的创造力,有自己的想法,加上自己的发挥。
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片段创新就是说描写一个具体的环境情境,片段描写细致,就是一小段意思,表达一个完整的内容
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片段创协的意思就是说是在这一个段落中写的特别的心
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