maya软件中,如何把模型上两条线合并成一条
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polygon 和 nurbs不一样,这个是多边形物体,多边形上的边是直线,而surface面上的边是曲线,如果你想让多边形圆润一点可以直接smooth,如果你想提取这两条边可以surface菜单下的edit curves菜单找到duplicate surface curves把这两条边提取出来,在合并重建变成一条曲线
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1.MAYA中FILE----EXPORT2,类型为OBJ3.选择好存储路径4.MAX打开后选择导入或IMPORT 最后自己按M选择部位和材质球赋予材质
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这个你要回到物体级别,你可能是进到了子层级,如边模式,点模式,或面模式
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选择多个模型
点击polygon模块下的mesh-conbine
注意如果太多请分次conbine。
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注意如果太多请分次conbine。
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