魔兽争霸地图编辑器的变量是干什么的,有什么用?本人学的是T,J的就不要回答了
4个回答
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变量,
可以把它比作是一个存储器。。。。可以随时存放东西,,
就好比C语言或者什么高级语言里的变量一样,,,,毕竟WE里的JASS
应该也是基于C语言开发的。。。所以大多数都是一样的。。
而你学的T,,
在地图编译后,T会自动转化为JASS。
最好还是学下JASS,
否则你的技术最多也就中上。
。。
变量就是一个存放东西的容器,,可以用T或者J来改变里面存放的东西。。
比如我要写个触发,
是一个英雄杀100个单位,那要怎么做呢??
就是
事件
任意单位
死亡
;
条件
凶手单位
等于
英雄
;动作
变量
jishu
=
jishu
+
1;。变量只能是英文或者数字,不能有中文或者以数字开头。
可以把它比作是一个存储器。。。。可以随时存放东西,,
就好比C语言或者什么高级语言里的变量一样,,,,毕竟WE里的JASS
应该也是基于C语言开发的。。。所以大多数都是一样的。。
而你学的T,,
在地图编译后,T会自动转化为JASS。
最好还是学下JASS,
否则你的技术最多也就中上。
。。
变量就是一个存放东西的容器,,可以用T或者J来改变里面存放的东西。。
比如我要写个触发,
是一个英雄杀100个单位,那要怎么做呢??
就是
事件
任意单位
死亡
;
条件
凶手单位
等于
英雄
;动作
变量
jishu
=
jishu
+
1;。变量只能是英文或者数字,不能有中文或者以数字开头。
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其实变量很简单,比如说这个每秒区域伤害的触发:事件,任意单位发动技能效果。条件,施放的技能等于雷霆一击。动作,设置A=施法单位,开启触发器2。(在变量中创一个单位变量,名字为A)然后在另一个触发器:事件,每过1秒。条件,无。动作,选取半径500,中心为A的位置,造成500伤害。(如果在第一个触发没设置施法单位A的话,那第二个触发就不能取中心点了)
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楼上误解,T和J是不相同的,T可以做到大多数的J,但有小数J是用T无法编写的,变量用来是用来储存数据的,在用到时需要赋值。
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变量是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量
就是可以定义
给我邮箱,发给你示意图
就是可以定义
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