天龙八部什么门派好?~
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我推荐2个门派
首选:娥眉
优秀
1:娥眉练级方便,不关你什么时间上线都能找到队伍练级。而天龙八部就是一个以组队伍练级为主的游戏。
2:娥眉练BB方便。其他8个门派没有一个像娥眉练BB这么方便
3:娥眉不杀怪,不引怪。所以对装备的要求不高。
4:娥眉PK不差,尤其等级高了以后PK绝对属于厉害人物。
缺点
娥眉刚开始练,等级还低的时候。就需要2样不可以缺少的东西。一只血祭BB。和一本35秘籍。还有几个心法必须要点,其他门派这两样东西可以等级高了再搞,而娥眉不行。所以娥眉刚开始就需要金子,所以RMB玩家比较轻松,而没钱的玩家就比较辛苦了。
明教
优点:攻击高,坐骑帅。PK厉害。练的人也是最多的,没有克星
缺点:因为是外功系的要引怪,所以对装备的要求比较高。装备差了没人组。而且练BB没娥眉方便。
武当其实也很厉害,他的血是少,但可以把内力转成血来用。所以怪打的伤害很多都伤内,不伤血。
但武当玩的人没有娥眉和明教这么多,原因就是他有一个克星,就是天龙。
天龙有一个技能叫“静壁沉影”可以减少对方50%的气,这就等于要了武当的命了,所以90+的武当可能都打不过一个80+的天龙。
现在天龙游戏里,玩的最多的就是娥眉,明教,武当。这三个职业的35秘籍是最贵的,尤其娥眉和明教。其他门派的35秘籍都便宜的要死,也就是这个原因,因为不厉害所以没人玩,秘籍也就没人要
首选:娥眉
优秀
1:娥眉练级方便,不关你什么时间上线都能找到队伍练级。而天龙八部就是一个以组队伍练级为主的游戏。
2:娥眉练BB方便。其他8个门派没有一个像娥眉练BB这么方便
3:娥眉不杀怪,不引怪。所以对装备的要求不高。
4:娥眉PK不差,尤其等级高了以后PK绝对属于厉害人物。
缺点
娥眉刚开始练,等级还低的时候。就需要2样不可以缺少的东西。一只血祭BB。和一本35秘籍。还有几个心法必须要点,其他门派这两样东西可以等级高了再搞,而娥眉不行。所以娥眉刚开始就需要金子,所以RMB玩家比较轻松,而没钱的玩家就比较辛苦了。
明教
优点:攻击高,坐骑帅。PK厉害。练的人也是最多的,没有克星
缺点:因为是外功系的要引怪,所以对装备的要求比较高。装备差了没人组。而且练BB没娥眉方便。
武当其实也很厉害,他的血是少,但可以把内力转成血来用。所以怪打的伤害很多都伤内,不伤血。
但武当玩的人没有娥眉和明教这么多,原因就是他有一个克星,就是天龙。
天龙有一个技能叫“静壁沉影”可以减少对方50%的气,这就等于要了武当的命了,所以90+的武当可能都打不过一个80+的天龙。
现在天龙游戏里,玩的最多的就是娥眉,明教,武当。这三个职业的35秘籍是最贵的,尤其娥眉和明教。其他门派的35秘籍都便宜的要死,也就是这个原因,因为不厉害所以没人玩,秘籍也就没人要
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喜欢杀人,推荐你玩天山-明教-武当,喜欢杀人嘛
你肯定是有钱的爷们了
前面2个是单属性门派
属性一上来,杀人不眨眼
天山好在群也是属性
输出恐怖
明教好在怒火连斩这个招牌
配合10秒一次打怒
杀人不是难事
武当好在控制技能比较好使
以前的攻击优势在减抗宝石出现后被埋没了
属性占据了攻击的主导地位。
喜欢副本,推荐你耍EM
,xy
这2个可是最受欢迎的了
。XY一个放大出来了,效率成倍提高。而EM貌是必不可少。
喜欢生活技能,还是天山好点,个人感觉,呵呵。起码挖矿时可以隐身不会招一些怪来骚扰你,特别是在雪原,怪太多了
跟在你屁股后面吧矿石药材档住了
看你怎么挖
呵呵
点矿都要点到怪身上,要是天山你就方便多了
,还可以很容易躲避仇家追杀。
喜欢群战,推荐逍遥,闪避容易提起来,群体控制技能多。也不是敌方攻击首选目标
(一般人家都是先杀EM再清理WD
再搞其他的..)
基本上天龙这种恶心的游戏也就这几种玩法了吧,祝你游戏愉快!
你肯定是有钱的爷们了
前面2个是单属性门派
属性一上来,杀人不眨眼
天山好在群也是属性
输出恐怖
明教好在怒火连斩这个招牌
配合10秒一次打怒
杀人不是难事
武当好在控制技能比较好使
以前的攻击优势在减抗宝石出现后被埋没了
属性占据了攻击的主导地位。
喜欢副本,推荐你耍EM
,xy
这2个可是最受欢迎的了
。XY一个放大出来了,效率成倍提高。而EM貌是必不可少。
喜欢生活技能,还是天山好点,个人感觉,呵呵。起码挖矿时可以隐身不会招一些怪来骚扰你,特别是在雪原,怪太多了
跟在你屁股后面吧矿石药材档住了
看你怎么挖
呵呵
点矿都要点到怪身上,要是天山你就方便多了
,还可以很容易躲避仇家追杀。
喜欢群战,推荐逍遥,闪避容易提起来,群体控制技能多。也不是敌方攻击首选目标
(一般人家都是先杀EM再清理WD
再搞其他的..)
基本上天龙这种恶心的游戏也就这几种玩法了吧,祝你游戏愉快!
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上面的人玩没玩过天龙啊,拜托不要误导人好不好!
我是天龙的老玩家,玩的是少林号,自认为对天龙各大门派都了解甚深,下面我给你分析下九大门派的利弊。
内功门派:首屈一指的门派便是峨眉,峨眉在90级后打满三级石头,几乎就是不死之身,纵横武林,鲜有敌手;其次便是逍遥,逍遥高手拼的是技术,只要技术好,在峨眉的面前也不是绝无胜率,而且,在对外攻门派有着先天的克制作用,杀外攻门派易如反掌;再次便是武当,武当也是技术门派,技术好可与逍遥、峨眉抗衡;其他门派如天龙(由于天龙玩家主要点内功,所以列入内功门派)、星宿几乎不用玩,没什么意思。
外攻门派:首选少林,少林是刷BOSS必不可少的门派,而且血多,不容易死,但是在刷副本的时候太费力气;其次便是丐帮,丐帮改版后要血有血,要攻有攻,而且闪避高的吓人,是外攻门派中的翘楚;如果想玩功高的门派,当然要选明教,明教的攻击在九大门派中无人可及,但是在PK中,以上我所说的门派没有一个怕明教;其他外攻门派如天山则不必去玩,现在的天山是垃圾门派。
我是天龙的老玩家,玩的是少林号,自认为对天龙各大门派都了解甚深,下面我给你分析下九大门派的利弊。
内功门派:首屈一指的门派便是峨眉,峨眉在90级后打满三级石头,几乎就是不死之身,纵横武林,鲜有敌手;其次便是逍遥,逍遥高手拼的是技术,只要技术好,在峨眉的面前也不是绝无胜率,而且,在对外攻门派有着先天的克制作用,杀外攻门派易如反掌;再次便是武当,武当也是技术门派,技术好可与逍遥、峨眉抗衡;其他门派如天龙(由于天龙玩家主要点内功,所以列入内功门派)、星宿几乎不用玩,没什么意思。
外攻门派:首选少林,少林是刷BOSS必不可少的门派,而且血多,不容易死,但是在刷副本的时候太费力气;其次便是丐帮,丐帮改版后要血有血,要攻有攻,而且闪避高的吓人,是外攻门派中的翘楚;如果想玩功高的门派,当然要选明教,明教的攻击在九大门派中无人可及,但是在PK中,以上我所说的门派没有一个怕明教;其他外攻门派如天山则不必去玩,现在的天山是垃圾门派。
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分析下天龙八部人物的6种属性以及攻防算法,说实话这个其实很难弄,我看了很多人的帖子也有分析的很好的但是也有不符合的地方,毕竟官方也没任何这方面的资料,因此也无从查证,尽力而为吧,大概的就可以了。这里说下我的试验数据:
我采用的是增减装备改变攻击力和防御的方式,为减少误差人物属性攻击和属性抗性均为0.先看一组明教开无中后的无视防御的伤害值
外功攻击外功防御伤害值
2177201200-1400
156310900-1100
118360700-800
上面的数据为校场反复试验得来的,从这机组数据可以很明显的发现攻击伤害与攻击力成很明显的线性关系,三次系数分别为0.0633,0.0638,0.0633,也就是说防御为0的情况下攻击伤害=攻击力*0.063左右,也就是攻击力/17左右
然后采用攻击力21772防御递增的方法看防御效果:
外功攻击外功防御伤害值
2177201200-1400
2177242231100-1200
2177212608850-950
2177221299650-750
2177225957600-700
由于防御减少的伤害不是很明显而且伤害的波动也比较大,所以这组数据的线性关系没攻击伤害的线性关系完美,平均下大概是减少的伤害=防御/50吧
结论:攻击输出=攻击力/17-防御力/50,由此可以看到防御石头的性价比要远差于攻击石头。
再谈谈属性攻击,抗性为零的情况下大概是属性伤害=主属性攻击*1.5,其他属性也有伤害,但是比主属性稍微差点,抗性嘛,根据我以前打玄机金刚的经验,大概每10点抗性减少10%的该属性伤害,所以抗性一旦过100属性攻击也就基本没什么效果了,至于你看到的攻击力多了那么一两百我觉得是属性攻击也有个伤害波动范围,所以偶尔会多出那么点攻击力,抗性的作用太大了,这也是抗性时代人人高抗的原因。
命中闪避会心没怎么去统计过,很多网游抨击天龙身法效果太垃圾,我想说这东西不像体力和攻击那样稳定,多点攻击就必然多出点伤害,这东西有时候得看人品,很模糊,但是命中闪避很高的话效果还是很明显的,所以,命中闪避会心是要靠量变到质变的,急于看到效果是不可能的,身法不垃圾,只是你功夫没做到家!
所以我要说点天龙不平衡的地方了,从上面的结论可以看到,加一点灵气或者力量加的攻击力是多少?九大门派成长大概一点灵/力加8点功,也就是加一点灵实际打人的伤害增加8/17=0.5还不到!而一点体力呢是50点血,少林更多,也就是说一个加体一个加灵,我要砍他50/0.5=100下才能平衡起来,多于100下加灵气有优势,少于100下加体力有优势,按照1秒打一下,算上miss的部分大概两分钟才能打回来,算上控制技能和跑动2分半甚至三分钟才能平衡回来!试问天龙的设计人员当初设计的时候就把天龙的PK定位在2分钟以上?我想单P的话快的不到30秒慢的不到一分半应该就结束了吧,所以一个全灵石头的是绝对打不过装备差不多的全体石头的,再加上峨眉清心对于体力的变态加成以及组队只看得到血却看不到攻导致了天龙现在的全民皆体!这样职业特色就太不明显了,太没意思了
好了分析到这里希望对大家有一点点作用,下面说说我玩九大门派的感受:
武当:
哈哈这个职业我比较喜欢,属于高攻高控型的吧,职业特色有点像法师。特色技能,封,定,睡,刷技能,还能瞬移,很好玩的职业现在有血武当,灵武当,定武当好几种玩法了,很好,游戏就是多样化了才好玩嘛,武当的攻击高的不是很明显,控制很是牛X啊,睡8秒,定6秒,封12秒,再刷下技能,哇塞持续控制力高达50多秒!讲究操作的职业,操作好攻击高的武当很是厉害
明教:
傻帽式平砍职业,以前的明教很厉害主要是属性攻击多,抗性时代就没落了,特色技能打怒,无视防御,玩的人比较多,还可以吧,前期很不错
少林:
血牛啊!全民皆体的时代更是牛!少林是个防御性门派,我个人还是比较喜欢少林的,特色技能,引怪,免疫控制和不良状态,解除控制和不良状态,反弹15%伤害,抵消50%伤害,少林是个防御力很强的门派,血厚防高,抗控制,也算是后期型的吧,因为后期能放大韦陀能放大20%伤害,还有礼敬如来,满怒技,65技能都是按比例的,装备好了还是很厉害的,刷副本打BOSS都不可缺少,我觉得喜欢玩少林的人都是性格比较好的吧,所以对少林感觉不错
峨眉:
汗啊!!!玩了这么就峨眉就觉得他是个只有两个技能的职业,一个昭君一个清心,其他都不怎么用,单挑很猛,群P就尴尬了,往往最先死的都是EM,峨眉后期太变态了,不过也仅仅算是单P厉害,还有,那些叫改清心的我是坚决不赞成啊,这么无聊的职业你再把他清心改了不是更无聊了,你也给人点乐趣呗,天天给你们加血就不准人家单挑的时候牛一下?总的来说峨眉变态是有局限性的,很没意思的后期职业
天山:
这个我要重点说下了,我很喜欢天山,可是玩天山的好像不多哦,我也不知道为什么。特色技能移花,金蝉,移花可以算是天山的灵魂技吧,有了这个技能天山的群就可以以一顶三(群打上去每一个受攻击单位周围4个怪都有移花效果),20秒内爆发力就可以翻倍!我在私服里试过,全6的天山开移花和阳关杀全6宝石,血7万多,满6闪避,2万多外防的武当,只需要15秒,而移花是20秒,兰花手4秒,同生5秒,加个定身6秒可以持续控制15秒,实在杀不死开加速追着打几下,也就说说后期相同装备情况下的天山刺杀个贫血职业成功率还是相当高的,打血厚一点的血在2/3以下刺杀成功率也相当高,实在打不过了踏雪走人!真正意义上的PK其实是野战,天山毫无疑问堪称野战之王!只是我感觉天山技能的命中很是问题,经常看到雪花,梅花,甚至凤舞九天出现miss,人物命中再高技能也经常miss,作为刺客我要的就是爆发力,关键时刻你给我那么多miss我怎么杀人?希望减抗时代的天山能够虎起!全冰的天山还是很猛滴,顶天山!!!@
逍遥:
需要操作的职业,特色技能溪山行旅,放大伤害很客观,各种阵各种散工各种打气,技能CD短,灵活性强,控制力也不错,近战职业克星,就是操作起来费点神,辅助性职业吧
乞丐:
不多说了,玩的人不多,但是功夫之王改动后还不错,飞龙在天不是直接伤害了,变成单体攻击,附加伤害,身法高的乞丐连击点多的话多用几下飞龙伤害还是很不错滴,血也挺厚,一个散工一个失明,还有打狗棒里面两个减速,履霜也很好用,追着打的职业,身法高了很厉害
天龙:
均衡职业,有个放大伤害,辅助性还可以,打气也不错,只是攻击力相同的情况下实际打人伤害只有其他门派60%-70%,我在私服里面反复试过了,可能双修职业攻击伤害要稍微降低点吧,攻击力太尴尬了
星宿:
PK最垃圾,除了平推还能干什么?特色技能是什么?吸血?别说了,吸血就是蚊子盯人,复活?冷却20多分钟呀!还有个技能防止打断吧,这个不错,随时随地回程不会被打断,打不过我跑得过,至于前期练级还不错,俩群,还不用带蓝
我采用的是增减装备改变攻击力和防御的方式,为减少误差人物属性攻击和属性抗性均为0.先看一组明教开无中后的无视防御的伤害值
外功攻击外功防御伤害值
2177201200-1400
156310900-1100
118360700-800
上面的数据为校场反复试验得来的,从这机组数据可以很明显的发现攻击伤害与攻击力成很明显的线性关系,三次系数分别为0.0633,0.0638,0.0633,也就是说防御为0的情况下攻击伤害=攻击力*0.063左右,也就是攻击力/17左右
然后采用攻击力21772防御递增的方法看防御效果:
外功攻击外功防御伤害值
2177201200-1400
2177242231100-1200
2177212608850-950
2177221299650-750
2177225957600-700
由于防御减少的伤害不是很明显而且伤害的波动也比较大,所以这组数据的线性关系没攻击伤害的线性关系完美,平均下大概是减少的伤害=防御/50吧
结论:攻击输出=攻击力/17-防御力/50,由此可以看到防御石头的性价比要远差于攻击石头。
再谈谈属性攻击,抗性为零的情况下大概是属性伤害=主属性攻击*1.5,其他属性也有伤害,但是比主属性稍微差点,抗性嘛,根据我以前打玄机金刚的经验,大概每10点抗性减少10%的该属性伤害,所以抗性一旦过100属性攻击也就基本没什么效果了,至于你看到的攻击力多了那么一两百我觉得是属性攻击也有个伤害波动范围,所以偶尔会多出那么点攻击力,抗性的作用太大了,这也是抗性时代人人高抗的原因。
命中闪避会心没怎么去统计过,很多网游抨击天龙身法效果太垃圾,我想说这东西不像体力和攻击那样稳定,多点攻击就必然多出点伤害,这东西有时候得看人品,很模糊,但是命中闪避很高的话效果还是很明显的,所以,命中闪避会心是要靠量变到质变的,急于看到效果是不可能的,身法不垃圾,只是你功夫没做到家!
所以我要说点天龙不平衡的地方了,从上面的结论可以看到,加一点灵气或者力量加的攻击力是多少?九大门派成长大概一点灵/力加8点功,也就是加一点灵实际打人的伤害增加8/17=0.5还不到!而一点体力呢是50点血,少林更多,也就是说一个加体一个加灵,我要砍他50/0.5=100下才能平衡起来,多于100下加灵气有优势,少于100下加体力有优势,按照1秒打一下,算上miss的部分大概两分钟才能打回来,算上控制技能和跑动2分半甚至三分钟才能平衡回来!试问天龙的设计人员当初设计的时候就把天龙的PK定位在2分钟以上?我想单P的话快的不到30秒慢的不到一分半应该就结束了吧,所以一个全灵石头的是绝对打不过装备差不多的全体石头的,再加上峨眉清心对于体力的变态加成以及组队只看得到血却看不到攻导致了天龙现在的全民皆体!这样职业特色就太不明显了,太没意思了
好了分析到这里希望对大家有一点点作用,下面说说我玩九大门派的感受:
武当:
哈哈这个职业我比较喜欢,属于高攻高控型的吧,职业特色有点像法师。特色技能,封,定,睡,刷技能,还能瞬移,很好玩的职业现在有血武当,灵武当,定武当好几种玩法了,很好,游戏就是多样化了才好玩嘛,武当的攻击高的不是很明显,控制很是牛X啊,睡8秒,定6秒,封12秒,再刷下技能,哇塞持续控制力高达50多秒!讲究操作的职业,操作好攻击高的武当很是厉害
明教:
傻帽式平砍职业,以前的明教很厉害主要是属性攻击多,抗性时代就没落了,特色技能打怒,无视防御,玩的人比较多,还可以吧,前期很不错
少林:
血牛啊!全民皆体的时代更是牛!少林是个防御性门派,我个人还是比较喜欢少林的,特色技能,引怪,免疫控制和不良状态,解除控制和不良状态,反弹15%伤害,抵消50%伤害,少林是个防御力很强的门派,血厚防高,抗控制,也算是后期型的吧,因为后期能放大韦陀能放大20%伤害,还有礼敬如来,满怒技,65技能都是按比例的,装备好了还是很厉害的,刷副本打BOSS都不可缺少,我觉得喜欢玩少林的人都是性格比较好的吧,所以对少林感觉不错
峨眉:
汗啊!!!玩了这么就峨眉就觉得他是个只有两个技能的职业,一个昭君一个清心,其他都不怎么用,单挑很猛,群P就尴尬了,往往最先死的都是EM,峨眉后期太变态了,不过也仅仅算是单P厉害,还有,那些叫改清心的我是坚决不赞成啊,这么无聊的职业你再把他清心改了不是更无聊了,你也给人点乐趣呗,天天给你们加血就不准人家单挑的时候牛一下?总的来说峨眉变态是有局限性的,很没意思的后期职业
天山:
这个我要重点说下了,我很喜欢天山,可是玩天山的好像不多哦,我也不知道为什么。特色技能移花,金蝉,移花可以算是天山的灵魂技吧,有了这个技能天山的群就可以以一顶三(群打上去每一个受攻击单位周围4个怪都有移花效果),20秒内爆发力就可以翻倍!我在私服里试过,全6的天山开移花和阳关杀全6宝石,血7万多,满6闪避,2万多外防的武当,只需要15秒,而移花是20秒,兰花手4秒,同生5秒,加个定身6秒可以持续控制15秒,实在杀不死开加速追着打几下,也就说说后期相同装备情况下的天山刺杀个贫血职业成功率还是相当高的,打血厚一点的血在2/3以下刺杀成功率也相当高,实在打不过了踏雪走人!真正意义上的PK其实是野战,天山毫无疑问堪称野战之王!只是我感觉天山技能的命中很是问题,经常看到雪花,梅花,甚至凤舞九天出现miss,人物命中再高技能也经常miss,作为刺客我要的就是爆发力,关键时刻你给我那么多miss我怎么杀人?希望减抗时代的天山能够虎起!全冰的天山还是很猛滴,顶天山!!!@
逍遥:
需要操作的职业,特色技能溪山行旅,放大伤害很客观,各种阵各种散工各种打气,技能CD短,灵活性强,控制力也不错,近战职业克星,就是操作起来费点神,辅助性职业吧
乞丐:
不多说了,玩的人不多,但是功夫之王改动后还不错,飞龙在天不是直接伤害了,变成单体攻击,附加伤害,身法高的乞丐连击点多的话多用几下飞龙伤害还是很不错滴,血也挺厚,一个散工一个失明,还有打狗棒里面两个减速,履霜也很好用,追着打的职业,身法高了很厉害
天龙:
均衡职业,有个放大伤害,辅助性还可以,打气也不错,只是攻击力相同的情况下实际打人伤害只有其他门派60%-70%,我在私服里面反复试过了,可能双修职业攻击伤害要稍微降低点吧,攻击力太尴尬了
星宿:
PK最垃圾,除了平推还能干什么?特色技能是什么?吸血?别说了,吸血就是蚊子盯人,复活?冷却20多分钟呀!还有个技能防止打断吧,这个不错,随时随地回程不会被打断,打不过我跑得过,至于前期练级还不错,俩群,还不用带蓝
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首先来说丐帮,闪避超强,怒气最后一个技能开了,暴增4500闪避,什么概念????打你全是miss,体力成长位于少林之后,骑狼
少林:血牛,毋庸置疑,但是命中低,会心低,主要任务抗怪!引怪!白虎~
武当:官方说内攻最高,那是瞎掰,内测的时候的确牛比,但是现在已经弱的不行了!!峨眉一个昭君,可以与武当一样!不过坐骑不怎么好看,时装还可以,刷三环都没人组你!!还那么贫血,我作为武当人唉痛心啊!!!
天山:坐骑大雕还满潇洒的,杨过嘛~有个技能叫同生共死,很漂亮,刺客型职业,野外PK王,没见几个天山穿时装的,所以好不好看不好说
天龙:平衡性门派,群攻牛!大男人穿黄黄的衣服,觉得别扭!骑马不潇洒!
鉴于新开区的趋势,新区里峨眉,明教人会很多,所以书肯定贵,不建议你选择这个职业,当然有钱除外!!!
少林:血牛,毋庸置疑,但是命中低,会心低,主要任务抗怪!引怪!白虎~
武当:官方说内攻最高,那是瞎掰,内测的时候的确牛比,但是现在已经弱的不行了!!峨眉一个昭君,可以与武当一样!不过坐骑不怎么好看,时装还可以,刷三环都没人组你!!还那么贫血,我作为武当人唉痛心啊!!!
天山:坐骑大雕还满潇洒的,杨过嘛~有个技能叫同生共死,很漂亮,刺客型职业,野外PK王,没见几个天山穿时装的,所以好不好看不好说
天龙:平衡性门派,群攻牛!大男人穿黄黄的衣服,觉得别扭!骑马不潇洒!
鉴于新开区的趋势,新区里峨眉,明教人会很多,所以书肯定贵,不建议你选择这个职业,当然有钱除外!!!
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