红警里怎么能多个战车工厂一起造车?
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红警3以前无法多个战车工厂同时生产,多造战车厂只能加快制造速度。
《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。
玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。
以上内容参考:百度百科-红色警戒
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速度要快
也和战车工厂数目以及单位建造资金需要来看的
如
四个战车工厂
建造多功能步兵战斗车
四个战车就会交替出产这些战车了
其实
战车工厂越多
生产速度也就越快
虽然速度快了
但是战车工厂的出产每辆战车的速度不够快啊
一辆出来了
第二辆也建造完了
而由于第一辆卡在那里
第二辆无法出产
电脑作出作废判断
第二辆被忽略
所以
虽然花钱了
而且出产的战车也建造了
不过连个影子都没见到
就被电脑作废
是很郁闷的
所以
多建造战车工厂就能解决这种问题
多个战车工厂代替生产完毕的战车出产
就可以不浪费
而且速度的出产多辆战车
这样看上去是同时出的
其实嘛
就是一种效果啦
就这些
也许有点乱……但是也希望对提问者有所帮助吧
也和战车工厂数目以及单位建造资金需要来看的
如
四个战车工厂
建造多功能步兵战斗车
四个战车就会交替出产这些战车了
其实
战车工厂越多
生产速度也就越快
虽然速度快了
但是战车工厂的出产每辆战车的速度不够快啊
一辆出来了
第二辆也建造完了
而由于第一辆卡在那里
第二辆无法出产
电脑作出作废判断
第二辆被忽略
所以
虽然花钱了
而且出产的战车也建造了
不过连个影子都没见到
就被电脑作废
是很郁闷的
所以
多建造战车工厂就能解决这种问题
多个战车工厂代替生产完毕的战车出产
就可以不浪费
而且速度的出产多辆战车
这样看上去是同时出的
其实嘛
就是一种效果啦
就这些
也许有点乱……但是也希望对提问者有所帮助吧
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首先你要下载一个Ares拓展平台,Ares- 尤里的复仇扩展 DLL.。这是官网https: //ares.strategy-x.com 提供下载。然后把下载的Ares3.0放进游戏目录,建议是尤里的复仇1.001版因为这个版本的引擎相对稳定些。
接下来你需要一份Ares3.0的汉化说明书,照着里面的改就行了,如果懒的话也可以套用以下代码:
[CAWEAP2]
UIName=Name:GAWEAP
Image=GAWEAP
AIBuildCounts=2,2,1
AIExtraCounts=2,1,1
Name=Soviet War Factory
BuildCat=Tech
WeaponsFactory=yes
CloningFacility=yes
Prerequisite=GACNST ;建造条件,这里我写的是盟军基地,苏军基地是NACNST
DeployTime=.044
Strength=1200
Armor=fact
TechLevel=2
Sight=8
Adjacent=2
Owner=
;AIBasePlanningSide=1 ;这句暂时注释掉,这是给AI判断的(应该)
Cost=800
Bounty.Value=500
Points=100
Power=-100
Capturable=true
Crewed=yes
Bib=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
MaxDebris=9
MinDebris=5
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=395,750,410
AIBuildThis=yes
ExitCoord=512,256,0
NumberImpassableRows=1
VoiceSelect=SovietFactorySelect
Powered=no
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
EligibileForAllyBuilding=yes
Spyable=yes
Cursor.Spy=SpyStar
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.UnitVeterancy=yes
GroupAs=SovietFactory
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
以上代码定义了复制工厂和普通战车工厂,功能为复制中心效果,但只能复制坦克。
注意:别忘了注册[BuildingTypes]列表
希望这个回答能够帮助到您!
接下来你需要一份Ares3.0的汉化说明书,照着里面的改就行了,如果懒的话也可以套用以下代码:
[CAWEAP2]
UIName=Name:GAWEAP
Image=GAWEAP
AIBuildCounts=2,2,1
AIExtraCounts=2,1,1
Name=Soviet War Factory
BuildCat=Tech
WeaponsFactory=yes
CloningFacility=yes
Prerequisite=GACNST ;建造条件,这里我写的是盟军基地,苏军基地是NACNST
DeployTime=.044
Strength=1200
Armor=fact
TechLevel=2
Sight=8
Adjacent=2
Owner=
;AIBasePlanningSide=1 ;这句暂时注释掉,这是给AI判断的(应该)
Cost=800
Bounty.Value=500
Points=100
Power=-100
Capturable=true
Crewed=yes
Bib=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
MaxDebris=9
MinDebris=5
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=395,750,410
AIBuildThis=yes
ExitCoord=512,256,0
NumberImpassableRows=1
VoiceSelect=SovietFactorySelect
Powered=no
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
EligibileForAllyBuilding=yes
Spyable=yes
Cursor.Spy=SpyStar
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.UnitVeterancy=yes
GroupAs=SovietFactory
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
以上代码定义了复制工厂和普通战车工厂,功能为复制中心效果,但只能复制坦克。
注意:别忘了注册[BuildingTypes]列表
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