梦幻FC怎么加点?
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FC是加点最有争议的门派,原因就出在她的技能:催眠和五雷,还有降属性封(现在又出个秒3的落雷)!
我看过有一下FC:
魔FC,3魔1耐1敏或3魔0.5耐0.5血1敏,这种FC抗法高,不想其他FC被魔法打下疼的要死,只是前期没优势,需要后期有修、高技能、高强身、装备要求加速度,高灵项链、高防衣服帽子,这种FC只是弥补了FC没伤害输出的思想,这种FC就如力DF力WZ那类;
全敏FC,就是5敏啦~~~(不怎么推荐),这种FC就是为PK而生存,不多说,要花大量财力精力在装备上,这种装备不是一般的JP就好了,是要CJP的才行,本人没玩过,不好多做评价;
中庸封系FC,2敏要保证,所以可以2敏2血1耐,2敏1血1耐1魔,2敏1血(耐)1.5耐(血)0.5魔,2血3敏,1血1耐3敏,只要在血、耐、敏上做变动就好,魔不要多加,本身有回蓝技能,0.5~1点就够,也能在法宝宝的强烈打击之下多点生存空间...现在大多推荐这类中庸FC
我看过有一下FC:
魔FC,3魔1耐1敏或3魔0.5耐0.5血1敏,这种FC抗法高,不想其他FC被魔法打下疼的要死,只是前期没优势,需要后期有修、高技能、高强身、装备要求加速度,高灵项链、高防衣服帽子,这种FC只是弥补了FC没伤害输出的思想,这种FC就如力DF力WZ那类;
全敏FC,就是5敏啦~~~(不怎么推荐),这种FC就是为PK而生存,不多说,要花大量财力精力在装备上,这种装备不是一般的JP就好了,是要CJP的才行,本人没玩过,不好多做评价;
中庸封系FC,2敏要保证,所以可以2敏2血1耐,2敏1血1耐1魔,2敏1血(耐)1.5耐(血)0.5魔,2血3敏,1血1耐3敏,只要在血、耐、敏上做变动就好,魔不要多加,本身有回蓝技能,0.5~1点就够,也能在法宝宝的强烈打击之下多点生存空间...现在大多推荐这类中庸FC
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门派特色:可以降属性的封可用技能:失心/失魂/催眠/分身术1.5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。2.中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。3.力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。4.血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。2.中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。3.力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。4.血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
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想玩中庸的就3敏1体1耐,要玩变态的可以加4敏1耐的,或5敏的,不过我的155FC就是2。5敏1体1耐,0。5魔的,加点由自己,
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比武或者服战的就3敏1体1耐,普通玩家就2敏2体1耐
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不懂的别乱说。本人129天科第一FC。我是加
2.5敏1.5耐
1血。
2.5敏跟3敏加起来就差20点速度左右。要知道会乱敏。这样我们的血多防高。
2.5敏1.5耐
1血。
2.5敏跟3敏加起来就差20点速度左右。要知道会乱敏。这样我们的血多防高。
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