黑暗之魂3如何盾反?
盾反是什么?
首先你要知道的是盾反是哪个按键,盾反对于手柄党来说,是LT这个按键,盾反对于键鼠党来说是CTRL这个按键。
盾反说白了就是格挡反击。在敌人攻击你的时候,你先将敌人的攻击挡开,然后再进行反击的一个招式。说得再帅气一点就是后发制人,你永远处在敌人出招之后出招,却痛击敌人。
盾反的优劣势
我首先要说的是:盾反只是一个手段,不会盾反依旧可以成为很优秀的黑魂玩家。
不论什么,都要分开两面看,盾反也不例外。让我们来分析一下习得盾反后的优劣势。
先说优势,某些举盾流和翻滚流很难对付的敌人,在习得盾反之后,会变得异常轻松。因为在你盾反成功之后,敌人会有大的硬直,你可以正面释放处决(可以打出背刺的超高伤害),并且盾反成功后能够带来很强的成就感。会觉得超级爽!
劣势:盾反本身很看时机和技巧。万一不成功很有可能反被一刀抡死,是极具风险的技巧,慎用!另外,在你习得盾反之后,会见到谁都想盾反他(我现在就是这样)。这TM是病,千万要留意!
什么样的武器或者防具可以进行盾反,并且适合盾反?(简略说明)
盾反、盾反,那自然是盾的反了。多数中盾、小盾的战技都是盾反。但是某些中盾,比如:黑骑士盾,就不能盾反,在使用前需要看清楚战技。小盾的武器说明已经说得很清楚了,小盾适合盾反(我自己是用得小皮盾的)。
其他的还有一些道具也可以达到同样的格挡反击效果,比如:护手带、拳套、格挡匕首、太刀类的战技居合、双持街舞大剑等,虽然盾反难度和盾反手感均有不同,但是只要盾反成功,最后都能进行处决。
为什么要进行盾反?
这里就是转自自己的第一个帖子的一楼了,自己的中二记录自然是要留下来啦!
前几天我刚刚莽死三周目的薪王化身,但是没碰营火。因为我开始琢磨哲学问题了,我该去哪?然后就开始琢磨了,这个游戏怎么玩才更有意思啊突然,一道惊雷闪过,我猛然想起来曾一度被盾反死英雄古达的快感支配的恐惧。有天晚上我做梦,都在盾反古达,因为太爽啦!
想当年我我,左手持名不见经传的小皮盾,右手将硕大无比洛骑巨剑扛在肩上。面对灵压极强的古达英雄,毫无退却之意。电光火石之间手起盾落,古达这巨汉竟踉跄跪下,我看准时机,箭步冲前,一刀陶喆,纵是英雄,也招架不住巨剑的掏肾,终究不敌穿着街舞队队服的我啊。
于是乎,干脆就去盾反小怪吧,肯定更爽,于是拿着我的小皮盾上路了。
但是你的盾反装备必须和敌人的武器要有接触,就是说你必须要和敌人保持有效的距离,离开太远是不可能盾反的。
在敌人攻击起始的一瞬间按下L2。成功的话敌人会被弹开并且进入一个大硬直状态,你可以做出特殊攻击动作或者自己用重攻击,在这个状态下攻击敌人,敌人会受到额外的40%的伤害。
大概掀出30度左右的时候是判定点。这个只可意会不可言传,打刀弹反的动作只有一段。
判定的时机大概在刀挥到总路程三分之二的时候。最后是弯刀弹反。(弯刀无比骚气),弯刀弹反的判定发生在其动作的第一阶段。
怎么反呢?
总结来说就是在敌人挥动武器的那一瞬间,玩家做出预判,在系统判定的区间内挥动盾牌,敌人陷入气绝,玩家可以释放出致命一击。
每个怪物在攻击时会有攻击前摇,攻击,攻击后摇也就是硬直,系统判定的成功盾反是在怪物攻击时,并非前摇,也就是说在怪物前摇即将结束时,我们玩家使用挥动盾牌,正好可以卡在怪物攻击时间用盾牌击中怪物的进攻,这样可以就可以触发弹反判定,从而弹反成功。
要做到这一点需要我们玩家对于怪物的招式熟悉,从而培养出一种节奏感,这种节奏感培养之后,那么盾反起来就比较轻松。
你可以锁定或者不锁定敌人,但是你的盾反装备必须和敌人的武器要有接触,就是说你必须要和敌人保持有效的距离,离开太远是不可能盾反的。
在敌人攻击起始的一瞬间按下L2
。成功的话敌人会被弹开并且进入一个大硬直状态,你可以做出特殊攻击动作或者自己用重攻击,在这个状态下攻击敌人,敌人会受到额外的40%的伤害,成功盾反。