AS3.0为何会出现这个问题? TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。 at Main()
小弟是个初学者,下面是我写的代码:package{importflash.display.MovieClip;importflash.events.Event;impor...
小弟是个初学者,下面是我写的代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends MovieClip {
public function Main() {
(btn as MovieClip).addEventListener(MouseEvent.CLICK,btn)
}
private function btn(e:Event):void {
if (panel.btn.currentFrame == 1) {
gotoAndStop(2);
trace("开灯");
}else {
gotoAndStop(1);
trace("关灯");
}
}
}
} 展开
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends MovieClip {
public function Main() {
(btn as MovieClip).addEventListener(MouseEvent.CLICK,btn)
}
private function btn(e:Event):void {
if (panel.btn.currentFrame == 1) {
gotoAndStop(2);
trace("开灯");
}else {
gotoAndStop(1);
trace("关灯");
}
}
}
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2个回答
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AS编译器在默认情况下查错查的比较严,只要这种情况可能,就不放过——比如在构造函数中传递了一个值为null的对象。因此在这里一定要保证传递来的_mc不等于null,才不会有访问空对象的可能。
method是实例方法,一定会在构造函数jiantou()之后才可以调用,所以只要在构造函数中传递了不为null的值,当method()调用时,mc就绝对不会是null——除非你把method()改为静态方法。
要在构造函数中保证_mc不为空,可以试试:
public function jiantou (_mc:Object,_a:Number)
{
if (_mc != null)
{
mc = _mc;
}
else
{
//推荐做法,可以使程序的调试更快捷
throw new Error("传递的对象为空:at jiantou/jiantou()");
}
a = _a;
}
最后一点小建议:快把mc、_mc的类型改为DisplayObject吧。
以上代码未经测试,抱歉。很高兴为您解答。
method是实例方法,一定会在构造函数jiantou()之后才可以调用,所以只要在构造函数中传递了不为null的值,当method()调用时,mc就绝对不会是null——除非你把method()改为静态方法。
要在构造函数中保证_mc不为空,可以试试:
public function jiantou (_mc:Object,_a:Number)
{
if (_mc != null)
{
mc = _mc;
}
else
{
//推荐做法,可以使程序的调试更快捷
throw new Error("传递的对象为空:at jiantou/jiantou()");
}
a = _a;
}
最后一点小建议:快把mc、_mc的类型改为DisplayObject吧。
以上代码未经测试,抱歉。很高兴为您解答。
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