3dsmax的材质是按照什么样的规律贴在物体上的,我要了解里面的原理
我看别人用3dsmax做食物、做人的时候贴图看不懂为什么要那么做,谁能给我解释一些贴图是按照什么样的规律贴在物体上的,特别是那些不规则的物体,我是要了解原理...
我看别人用3dsmax做食物、做人的时候贴图看不懂为什么要那么做,谁能给我解释一些贴图是按照什么样的规律贴在物体上的,特别是那些不规则的物体,我是要了解原理
展开
展开全部
其实就是想象这个物体有外皮 你将其剥离下来 平摊绘图 再重新包裹上去 的过程
比如一个橘子 你将它外皮剥离 要整个一片完整的剥下来1放在桌上可以摊平 2你在上面画花纹 3然后在把它按照原来的方式哪瓣对哪块皮包起橘子瓤就完成了
1怎样平摊,这个过程对应MAX的UV展开 修改器 你打开UV展开面板看到就明白了 比如盒子式展开 圆柱式展开等等 看你的模型跟哪一种基本体相似 比如头部 我们常选择圆柱。你选择了展开方式,MAX就会自己计算“把皮剥离”成平面的一片
2这是重点 其实就MAX帮你把皮展开了后 你要知道在哪画什么 有时候可能平摊了就分不清是物体的哪个部位了 你需要熟悉物体的布线方式 比如人脸展开后 你要知道哪块曲线是鼻子眼睛 对着画就好了 其实越不规则的越好认啊
3“哪瓣对哪块”包回去的过程 也就是画好后贴图后应用的过程 这是是MAX自己记忆的 不用操心 只要你第二步骤画的位置准确 贴回去就肯定是原来的点相对应的
不知讲明白了没。。。你可以搜索UV展开教程 看看就明白了
比如一个橘子 你将它外皮剥离 要整个一片完整的剥下来1放在桌上可以摊平 2你在上面画花纹 3然后在把它按照原来的方式哪瓣对哪块皮包起橘子瓤就完成了
1怎样平摊,这个过程对应MAX的UV展开 修改器 你打开UV展开面板看到就明白了 比如盒子式展开 圆柱式展开等等 看你的模型跟哪一种基本体相似 比如头部 我们常选择圆柱。你选择了展开方式,MAX就会自己计算“把皮剥离”成平面的一片
2这是重点 其实就MAX帮你把皮展开了后 你要知道在哪画什么 有时候可能平摊了就分不清是物体的哪个部位了 你需要熟悉物体的布线方式 比如人脸展开后 你要知道哪块曲线是鼻子眼睛 对着画就好了 其实越不规则的越好认啊
3“哪瓣对哪块”包回去的过程 也就是画好后贴图后应用的过程 这是是MAX自己记忆的 不用操心 只要你第二步骤画的位置准确 贴回去就肯定是原来的点相对应的
不知讲明白了没。。。你可以搜索UV展开教程 看看就明白了
追问
你能给我推荐一下,有什么好的教程给我发几个连接,我是想要了解材质在物体上展开的原理,你说的我好像理解了一些但是还不是很清楚,晕乎乎的,不是很懂
追答
你在百度文库搜索“3DS MAX演示硬表面模型UV进行展开的过程” 第一个word 这个很初级易懂 图示也明显
另外在优酷搜索 “2.2身体uv展开方法”第一个视频 很详细的人体贴图制作 你可以下载一个模型跟着练习
先熟悉操作过程 这样你可以有针对的对一些步骤提出具体问题
可能 “解释原理” 这种比较抽象 ~~~
看你说“了解材质在物体上展开的原理” 我不确定你是在对哪一步提问
1将物体的网格展开成平面的 2按照网格画图 也就是制作材质 3按照原来的位置附上贴图
先看看教程吧 然后确定下是对以上哪一步有疑问 咱再具体说 ~
展开全部
简单的方法有一个,你可以看这个物体,大概有几个材质,(这个物体人看就两个材质,一个是皮,一个是瓤。你可以用Edit Poly 把物体分开,分别上材质。(有些东西是要分开上材质,有的是要一层一层叠的)在上材质的时候你要想到的是 划整为零,然后在划零为整。建模也是,不要想别的了,有太多方法了,到时候你就晕了。这是最好用的。PS你也要会,还要很好。(图你也可以这样做,在3D里渲个小的(这是里要的是型),拿到PS里修下,在拿回来(3D里)。这样就好了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
这个不规则的东西你要贴图不方便,也不好弄贴图,所以用展UV,也就把一个东西把他展平了,展平了就相当于是一张布,你在上面画材质就好画了,也方便。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
参照现实中物体的材质
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询