苹果怎么画最简单方法
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其实画苹果很简单,三笔就能画成,先用画板上的暗色,有周围的环境色,能更好的融合整体,其次是中间的过度,然后再是亮面,其中过度面是最大的一部分,多熟练就好。
在一张平面纸上向人们提供一个凸起或凹进去的幻觉构成一个逼真的立体形状, 这就是立体感.
1.立体的原理
假如在桌面上放着一张纸和一个火柴盒, 便会觉得纸是平的, 没有立体的感觉.而火柴盒却感到立体.其原因是: 纸只能看到一个面, 火柴盒却能看到三个面, 从而不难发现, 立体的条件是具有宽、高、深三度空间的.也可以说立体是三个以上面的组合体.但是, 初学者由于缺乏物体的体积是由面构成的原理, 没有树立一个立体感的观念, 因而只是局部地观察物体.所以当他描绘物体的时候, 不会在画宽和高度的同时, 正确地画出它的深度, 从而把物体的立体感画出来, 却往往专心致志地去画物体的边缘轮廓线.
物体是由内部的结构决定立体的形状.有什么样的结构就有什么样的外形, 所以结构是立体外形的因素.不同的结构呈现出来的表层面也不同 (包括平面、凸面和凹面) .初学者以为物体与背影接界的边缘是外部形状.其实它只是外形的一部分而不是全部.物体的外形应包括它本身结构的不同所产生的全部不同朝向的块面.所以在画外边缘轮廓的同时, 还要画出通过面表现立体的结构.画面能表现出结构就会有立体的感觉.
2.创造表现立体的条件
立体性是物体的特征之一, 但并不是在任何情况下都能很好地表现出它们的立体感.只有在体现出它们面的组合和结构时才能较好地画出它们的立体感.为此, 必须做到以下几个方面:
①选择合适的角度.从某一个角度看, 只能看到物体的一个面或两个面.所以, 选择的角度最好能看到物体三个以上的面.
②要善于归纳几何体.有些物体表面结构比较复杂, 如人物头部的正面、侧面或半侧面, 深陷的眼窝, 向前突出的眉弓和前额, 两块较平的颧骨, 中间突出的鼻子, 还有鲜明的下颌轮廓等.若把它们归纳成具有几块明确的面的几何形体就易于表现了.
人体也是这样, 把复杂的人体各个部分理解为几何体块, 在光的照明下就不难发现它的立体感.
③有效的照明.微弱的光线或是全正面光和全对光, 会影响立体的效果.要表现立体感最好是光线比较明亮而且集中射到物体的隆起或凹陷处, 而不是它的边缘.光源与物体也要有适合的角度, 如斜射光线、顶射光线、半逆光线, 还可以加辅助光和反光.
3.表现立体感的方法
表现立体感的方法, 常常有以下三种:
①用明暗表现立体感.物体由各种不同的面组合而成.在光的作用下, 各种与光源不同转向的面, 会显示出不同程度的深浅调子.在观察物体立体感时首先要考虑到体积, 然后才考虑面, 最后才考虑到线.在素描的顺序中则是一点、二线、三面, 最后是体积.这就是用点与线来定出塑造形体的面之后, 由深到浅地依次对比地画出明暗调子来.
②用明暗与轮廓线相结合的画法表现立体感.这种轮廓线是指外轮廓线和内轮廓线, 也就是结构线.用它去画出物体的.形体结构.以结构线为主, 以明暗调子为辅, 或以明暗为主, 以轮廓线为辅.其作画步骤有以下两种: 其一, 先用线画出形体结构, 再加上明暗调子.
其二, 先用调子画出立体感觉, 再加结构线.
③用变化轮廓线表现出立体感.用粗细、轻重、虚实等富有变化的线画出物体的形体结构, 也可以像中国画的皴染那样, 加少许阴影.
在一张平面纸上向人们提供一个凸起或凹进去的幻觉构成一个逼真的立体形状, 这就是立体感.
1.立体的原理
假如在桌面上放着一张纸和一个火柴盒, 便会觉得纸是平的, 没有立体的感觉.而火柴盒却感到立体.其原因是: 纸只能看到一个面, 火柴盒却能看到三个面, 从而不难发现, 立体的条件是具有宽、高、深三度空间的.也可以说立体是三个以上面的组合体.但是, 初学者由于缺乏物体的体积是由面构成的原理, 没有树立一个立体感的观念, 因而只是局部地观察物体.所以当他描绘物体的时候, 不会在画宽和高度的同时, 正确地画出它的深度, 从而把物体的立体感画出来, 却往往专心致志地去画物体的边缘轮廓线.
物体是由内部的结构决定立体的形状.有什么样的结构就有什么样的外形, 所以结构是立体外形的因素.不同的结构呈现出来的表层面也不同 (包括平面、凸面和凹面) .初学者以为物体与背影接界的边缘是外部形状.其实它只是外形的一部分而不是全部.物体的外形应包括它本身结构的不同所产生的全部不同朝向的块面.所以在画外边缘轮廓的同时, 还要画出通过面表现立体的结构.画面能表现出结构就会有立体的感觉.
2.创造表现立体的条件
立体性是物体的特征之一, 但并不是在任何情况下都能很好地表现出它们的立体感.只有在体现出它们面的组合和结构时才能较好地画出它们的立体感.为此, 必须做到以下几个方面:
①选择合适的角度.从某一个角度看, 只能看到物体的一个面或两个面.所以, 选择的角度最好能看到物体三个以上的面.
②要善于归纳几何体.有些物体表面结构比较复杂, 如人物头部的正面、侧面或半侧面, 深陷的眼窝, 向前突出的眉弓和前额, 两块较平的颧骨, 中间突出的鼻子, 还有鲜明的下颌轮廓等.若把它们归纳成具有几块明确的面的几何形体就易于表现了.
人体也是这样, 把复杂的人体各个部分理解为几何体块, 在光的照明下就不难发现它的立体感.
③有效的照明.微弱的光线或是全正面光和全对光, 会影响立体的效果.要表现立体感最好是光线比较明亮而且集中射到物体的隆起或凹陷处, 而不是它的边缘.光源与物体也要有适合的角度, 如斜射光线、顶射光线、半逆光线, 还可以加辅助光和反光.
3.表现立体感的方法
表现立体感的方法, 常常有以下三种:
①用明暗表现立体感.物体由各种不同的面组合而成.在光的作用下, 各种与光源不同转向的面, 会显示出不同程度的深浅调子.在观察物体立体感时首先要考虑到体积, 然后才考虑面, 最后才考虑到线.在素描的顺序中则是一点、二线、三面, 最后是体积.这就是用点与线来定出塑造形体的面之后, 由深到浅地依次对比地画出明暗调子来.
②用明暗与轮廓线相结合的画法表现立体感.这种轮廓线是指外轮廓线和内轮廓线, 也就是结构线.用它去画出物体的.形体结构.以结构线为主, 以明暗调子为辅, 或以明暗为主, 以轮廓线为辅.其作画步骤有以下两种: 其一, 先用线画出形体结构, 再加上明暗调子.
其二, 先用调子画出立体感觉, 再加结构线.
③用变化轮廓线表现出立体感.用粗细、轻重、虚实等富有变化的线画出物体的形体结构, 也可以像中国画的皴染那样, 加少许阴影.
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