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曹仁前期的攻击输出完全是靠开D有W打人来的,要不然曹仁攻速慢追不上人,而且攻击力也一般。
本人玩的不太好,见解也不一定正确,不过个人觉得还行,希望对楼主有帮助。
加点先WE互点,一级点W,有D加D,点满E和W开始加黄点(C可以考虑加1点)。本人觉得C那个完全废掉技能,持续时间实在太短,没什么用,当然,前期抢人头者可以考虑。加完黄点开始加C。
先烈玉,之所以要烈玉是因为有了烈玉曹仁打人才痛,一下砍过去才有感觉。当然,前期这个跟英雄来说差距不大,对曹仁来说都是三下两下的概念,曹仁出烈玉主要为了杀小兵啊,拉野啊之类刷钱快。刷钱快了曹仁出别的东西自然也快。然后就是出跳鞋,没跳鞋曹仁根本打不到人。C的减速是安慰同志们的,能D到人曹仁才能发挥效果,所以必须要跳鞋。然后就玄武斧或者月下,看顺风逆风吧。对面法师多就出玄武斧。出完了烈玉、翔靴、月下、玄武,曹仁攻击装基本完备,再高的输出曹仁也基本打不出来了。曹仁接着就是出肉装来配合队友拆。一般是先出擎天,护甲出来能扛得住箭塔几下(E也很重要)。然后直接憋朱雀盾。出完朱雀盾对面不是神装基本就打不动曹仁了。这时候曹仁带着队友就可以拆了。
曹仁的任务不是杀人,他完全就是一个默默奉献的抗。走的是有点偏肉的路线。他就是一坦克,徐徐推进缓慢输出的那种。W敲箭塔有意外的伤害。玩曹仁,得有大将军一样的气度,没技术的话还是不要玩曹仁了。
本人玩的不太好,见解也不一定正确,不过个人觉得还行,希望对楼主有帮助。
加点先WE互点,一级点W,有D加D,点满E和W开始加黄点(C可以考虑加1点)。本人觉得C那个完全废掉技能,持续时间实在太短,没什么用,当然,前期抢人头者可以考虑。加完黄点开始加C。
先烈玉,之所以要烈玉是因为有了烈玉曹仁打人才痛,一下砍过去才有感觉。当然,前期这个跟英雄来说差距不大,对曹仁来说都是三下两下的概念,曹仁出烈玉主要为了杀小兵啊,拉野啊之类刷钱快。刷钱快了曹仁出别的东西自然也快。然后就是出跳鞋,没跳鞋曹仁根本打不到人。C的减速是安慰同志们的,能D到人曹仁才能发挥效果,所以必须要跳鞋。然后就玄武斧或者月下,看顺风逆风吧。对面法师多就出玄武斧。出完了烈玉、翔靴、月下、玄武,曹仁攻击装基本完备,再高的输出曹仁也基本打不出来了。曹仁接着就是出肉装来配合队友拆。一般是先出擎天,护甲出来能扛得住箭塔几下(E也很重要)。然后直接憋朱雀盾。出完朱雀盾对面不是神装基本就打不动曹仁了。这时候曹仁带着队友就可以拆了。
曹仁的任务不是杀人,他完全就是一个默默奉献的抗。走的是有点偏肉的路线。他就是一坦克,徐徐推进缓慢输出的那种。W敲箭塔有意外的伤害。玩曹仁,得有大将军一样的气度,没技术的话还是不要玩曹仁了。
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2楼玩群雄过来的吧。
先解读一下技能:
曹仁现在是变态的存在,C的500点无视魔免的范围伤害,前期还只加一级?
E我个人感觉是加强版的李典的C,正面吸收80%的伤害,持续六秒,什么概念。
W加攻击距离的,累积C的伤害,增加攻击距离,降低对方的攻速移动速度。
D不用说了,大范围的控制。
这些技能赋予曹仁这个力量型英雄攻守兼备的特点。
曹仁的出装参照赵云,玄武跳鞋退魔烈玉雁荡,朱雀盾寒风甲。
对砍的时候即使开启E,累积伤害C扫荡,W的附加效果,伤害非常可观。
发展的时候多用一用C收钱,注意技能的搭配使用。
先解读一下技能:
曹仁现在是变态的存在,C的500点无视魔免的范围伤害,前期还只加一级?
E我个人感觉是加强版的李典的C,正面吸收80%的伤害,持续六秒,什么概念。
W加攻击距离的,累积C的伤害,增加攻击距离,降低对方的攻速移动速度。
D不用说了,大范围的控制。
这些技能赋予曹仁这个力量型英雄攻守兼备的特点。
曹仁的出装参照赵云,玄武跳鞋退魔烈玉雁荡,朱雀盾寒风甲。
对砍的时候即使开启E,累积伤害C扫荡,W的附加效果,伤害非常可观。
发展的时候多用一用C收钱,注意技能的搭配使用。
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那个人是不是玩群雄的?鄙视!!!
三国争霸玩法:出玄武或者跳鞋,看情况定,然后列于炎狱寒风,这三样你看着顺序吧。基本出完就TMD玩完了。再者处退魔刀。
三国争霸玩法:出玄武或者跳鞋,看情况定,然后列于炎狱寒风,这三样你看着顺序吧。基本出完就TMD玩完了。再者处退魔刀。
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多加C就好了,前期C打钱杀人挺爽的。
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