求此游戏名,大概是1995年左右的游戏 30

画面很差,类似于马赛克了主人公可以在自己家里做东西,在野外有个工厂,可以用橘子皮等等东西做成皮球啊什么的去讨好别人路过皇宫可能被抓紧去,此时要利用剪刀、绳子逃出去可以买通... 画面很差,类似于马赛克了
主人公可以在自己家里做东西,在野外有个工厂,可以用橘子皮等等东西做成皮球啊什么的去讨好别人
路过皇宫可能被抓紧去,此时要利用剪刀、绳子逃出去
可以买通船长坐船挖宝石,但是会背蛇咬,要拿剑攻击蛇
请问是什么游戏,谢谢
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百度网友a1c074ca9f
2012-04-02
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94年对日本游戏的引进和改编基本是正常的,其推波助澜者华义国际作出的努力也是有价值的,但谁也没有料到继94年《美国的恶梦》、《擂台美少女三代》、《特勤机甲队》、《圣少女战队》、《魔域传说四代之波斯战记》都取得不俗成绩后,95年台湾电脑游戏公司一窝峰地开始疯狂引进和改变日本98游戏,再看华义国际95年就有《特勤机甲队二代》、《圣少女战队二代》、《卒业》、《超时空要塞》、《灰石传奇之魔界之泉》、《圣乡的守护者》、《镇暴特遣队》、《铁甲旗舰》、《钢铁战士》、《沉默的舰队》、《psY幽记》等来自日本的游戏将要被改编推出,其速度和数量让人瞠目结舌。
另外一个引进和改编日本游戏的大户为天堂鸟,其实天堂鸟本身都有一定的实力制作中文游戏,但95年居然走华义国际的路,其引进和改编的游戏有《美少女特勤组》、《科学小飞侠》、《光明圣使团》、《武姬神传说》、《转校生》、《红色诱惑》、《魔石英雄传Ⅱ》、《魔界圣女传》等,其数量不比华义国际少,但相对来说,我更喜欢华义国际引进和改编的游戏。
这两家公司的销售方式也十分有趣,因为日本游戏有不少不适合青少年的画面和情节,所以华义国际采用限制级购买,即只允许十八岁以上人士购买;而天堂鸟则采用分级购买,即十八岁以下青少年只可购买限制版本,而十八岁以上人士才能购买非限制级版本。我的意见始终是那句话“与其掩耳盗铃,不如划清界线。”
在这股98引进狂潮中,恐怕获利只是暂时的,我觉得最大的危害有两个。一是阻碍了本身制作游戏能力的发展,二是由于引进游戏有色成份偏多,会延阻台湾游戏界和大陆市场的交流,事实上这本是个互相有利的交流,可能也是如今台湾游戏界的最后出路。但现在这出路可能会被继续关闭,结果受害的只能是台湾游戏界,他们只能在这狭小的市场中拼命争夺。另外考虑到日文文化借此对中国的入侵都并非是危言耸听的,我在此只能大叫“狼来了!”。
曾经和智冠、大宇合称四大天王的第三波、精讯公司如今也加入到这个行列中,甚至连出版电脑书籍而闻名的松岗公司也热心改编工作,推出游戏。这景象一时间好不热闹,希望那位朋友真的没说错:“改编是为了国人制作游戏能力的提高……”上帝保佑!
三国英雄__炙手可热的策略风中的永恒明星
《三国演义二代》的推迟消息每个月每天都在发布,相信对不少玩家来说,这比Windows 95的推迟消息还让他们难受。
95年战略游戏和战棋策略游戏继续成为中文游戏发展的主流,94年《天使帝国》一、二集无疑开了个好头,随后《炎龙骑士团》借题发挥一番,再后来便是充满真正战略味道的《特勤机甲队》从东瀛踏浪而来;而到了95年,这股热潮继续升温,《炎龙骑士团二代》和《特勤机甲队二代》都相继这大好形式上市,前者保持一代的风格,增加了许多的花招而马上成为玩家的喜爱;而后者却在许多方面作出改变,使游戏的策略部分更重,情节上更合理,而相应难度的增加也更让人看着步步为营的硬盘心痛。一向只制作战略游戏的日本光荣公司忽然在《三国志四代》和《三国志五代》之间推出了个策略小品游戏《三国志英杰传》,别小看这个才四兆容量的小游戏,其表象张力简直令不少容量庞大的兄弟汗颜。如果要让我推选95年最优秀的策略游戏,我想我会选择《三国志英杰传》,因为它已不单是游戏,而是纸张和书本的外延。光荣公司在“寓教于乐”这方面的努力无疑是成功和非常有价值的。
95年台湾方面推出了一个模仿《文明》和《殖民帝国》的历史策略游戏《中国》,游戏的画面表现力不错,但在程序上有许多致命的破绽,让许多玩家或者不敢问津,或者疲于奔命。但《中国》的推出还是表明了台湾方面制作这类游戏的技术能力。
在即时战斗的策略游戏方面向来就很少有什么作品问世,95年有模仿《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》的台湾自产游戏《一线生机》,作品表现到底如何恐怕大家都知道了,但也算走出了可贵的第一步。此外欧美方面的《魔兽争霸》表现一如《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》,在记忆中也只有牛蛙和MICROPROSE可以制作类似的游戏,至于《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》的原制作公司WESTWOOD也在95年推出这个系列的第三个作品《COMMAND & CONQUER》,在游戏中WESTWOOD无疑在挑战他们制作的游戏的人工智能,并且一贯精美之极的图形、音效继续保持相当高的水准。而稍后《魔兽争霸二代》也将上市再显丰采。此外从日本引进的《卧龙传》和《魔域传说之波斯战记》都有一定的即时战斗成份,相信下一年战棋策略游戏会更多的向即时战斗游戏靠拢。即时战斗这种难度高但真实的游戏方式会为越来越多人喜欢,而制作的技术也将不再成为某些公司的私有专利,更多的注入到各类游戏中。
提起策略游戏大家都会马上想到《三国志》系列、《天使帝国》系列,其实它也包括《城市设计2000》、《铁路A计划》、《航空霸业》、《运输大亨》等这样的策略建设游戏,也包括《卒业》、《明日之星》、《明星志愿》等养成游戏,这些游戏在95年都有不俗的表现,相信策略游戏将仍旧是明年游戏界的大赢家。
永远的孤独与黑暗
《DOOM》曾经取得的辉煌是任何游戏都无法超越的,但这种第一人称的视觉射击游戏的泛滥历史已成过去,现在欧美方面尽量变着花样来制作这些游戏。95年数十个这类游戏中,能给人印象的只有《死星战将》、《龙霸三会合》和用驾驶模拟的《天旋地转》。
此外《魔法飞毯》是个非常有新意的游戏,它既象模拟射击游戏,又象是类似于《DOOMⅡ》的射击游戏,此游戏最让人心动的地方是细节,各种地形细节的变化实在令人叹为观止,可说是牛蛙继《组织》后另一个优秀作品。
如今射击、模拟、动作游戏已很难将他们区分,比如《鬼屋魔影三代》就很难说它到底是个什么样的游戏,其有动作的成份,也有射击的成份,当然更有冒险的成份。这个经典系列的游戏继续采用三维几何体的方式进行,游戏的气氛更加恐怖,画面更加真实,应该是《鬼屋》系列迷不容错失的好作品。
《小不点历险记》和《魔域迷踪》是两款类似于《鬼屋》系列的冒险游戏,但不同的是采用三维椭圆体制作游戏,和《鬼屋》系列相比应该说是更胜一筹。
动作游戏95年有《狮子王》和《阿拉丁》这两个“迪斯尼”推出的动作小游戏,都拥有一流的流畅度,但都存在这类游戏的通病__难度太大。
射击游戏中的《诺瓦风暴》无疑是第一个真正的三维射击游戏,非常欣赏这个游戏的气势和奔腾汹涌的画面。
《杀人月》和《偷窥》走的是如今非常热门的互动式游戏方式,但到底这互动的成分有多少?还值得斟酌。
这类游戏大都有个黑暗的世界在等着你去拯救,你永远都是孤独的。希望会看到些新颖点的题材来将我们引入情节中。
百度网友f74ee57
2012-03-23 · TA获得超过219个赞
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94年对日本游戏的引进和改编基本是正常的,其推波助澜者华义国际作出的努力也是有价值的,但谁也没有料到继94年《美国的恶梦》、《擂台美少女三代》、《特勤机甲队》、《圣少女战队》、《魔域传说四代之波斯战记》都取得不俗成绩后,95年台湾电脑游戏公司一窝峰地开始疯狂引进和改变日本98游戏,再看华义国际95年就有《特勤机甲队二代》、《圣少女战队二代》、《卒业》、《超时空要塞》、《灰石传奇之魔界之泉》、《圣乡的守护者》、《镇暴特遣队》、《铁甲旗舰》、《钢铁战士》、《沉默的舰队》、《psY幽记》等来自日本的游戏将要被改编推出,其速度和数量让人瞠目结舌。
另外一个引进和改编日本游戏的大户为天堂鸟,其实天堂鸟本身都有一定的实力制作中文游戏,但95年居然走华义国际的路,其引进和改编的游戏有《美少女特勤组》、《科学小飞侠》、《光明圣使团》、《武姬神传说》、《转校生》、《红色诱惑》、《魔石英雄传Ⅱ》、《魔界圣女传》等,其数量不比华义国际少,但相对来说,我更喜欢华义国际引进和改编的游戏。
这两家公司的销售方式也十分有趣,因为日本游戏有不少不适合青少年的画面和情节,所以华义国际采用限制级购买,即只允许十八岁以上人士购买;而天堂鸟则采用分级购买,即十八岁以下青少年只可购买限制版本,而十八岁以上人士才能购买非限制级版本。我的意见始终是那句话“与其掩耳盗铃,不如划清界线。”
在这股98引进狂潮中,恐怕获利只是暂时的,我觉得最大的危害有两个。一是阻碍了本身制作游戏能力的发展,二是由于引进游戏有色成份偏多,会延阻台湾游戏界和大陆市场的交流,事实上这本是个互相有利的交流,可能也是如今台湾游戏界的最后出路。但现在这出路可能会被继续关闭,结果受害的只能是台湾游戏界,他们只能在这狭小的市场中拼命争夺。另外考虑到日文文化借此对中国的入侵都并非是危言耸听的,我在此只能大叫“狼来了!”。
曾经和智冠、大宇合称四大天王的第三波、精讯公司如今也加入到这个行列中,甚至连出版电脑书籍而闻名的松岗公司也热心改编工作,推出游戏。这景象一时间好不热闹,希望那位朋友真的没说错:“改编是为了国人制作游戏能力的提高……”上帝保佑!
三国英雄__炙手可热的策略风中的永恒明星
《三国演义二代》的推迟消息每个月每天都在发布,相信对不少玩家来说,这比Windows 95的推迟消息还让他们难受。
95年战略游戏和战棋策略游戏继续成为中文游戏发展的主流,94年《天使帝国》一、二集无疑开了个好头,随后《炎龙骑士团》借题发挥一番,再后来便是充满真正战略味道的《特勤机甲队》从东瀛踏浪而来;而到了95年,这股热潮继续升温,《炎龙骑士团二代》和《特勤机甲队二代》都相继这大好形式上市,前者保持一代的风格,增加了许多的花招而马上成为玩家的喜爱;而后者却在许多方面作出改变,使游戏的策略部分更重,情节上更合理,而相应难度的增加也更让人看着步步为营的硬盘心痛。一向只制作战略游戏的日本光荣公司忽然在《三国志四代》和《三国志五代》之间推出了个策略小品游戏《三国志英杰传》,别小看这个才四兆容量的小游戏,其表象张力简直令不少容量庞大的兄弟汗颜。如果要让我推选95年最优秀的策略游戏,我想我会选择《三国志英杰传》,因为它已不单是游戏,而是纸张和书本的外延。光荣公司在“寓教于乐”这方面的努力无疑是成功和非常有价值的。
95年台湾方面推出了一个模仿《文明》和《殖民帝国》的历史策略游戏《中国》,游戏的画面表现力不错,但在程序上有许多致命的破绽,让许多玩家或者不敢问津,或者疲于奔命。但《中国》的推出还是表明了台湾方面制作这类游戏的技术能力。
在即时战斗的策略游戏方面向来就很少有什么作品问世,95年有模仿《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》的台湾自产游戏《一线生机》,作品表现到底如何恐怕大家都知道了,但也算走出了可贵的第一步。此外欧美方面的《魔兽争霸》表现一如《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》,在记忆中也只有牛蛙和MICROPROSE可以制作类似的游戏,至于《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》的原制作公司WESTWOOD也在95年推出这个系列的第三个作品《COMMAND & CONQUER》,在游戏中WESTWOOD无疑在挑战他们制作的游戏的人工智能,并且一贯精美之极的图形、音效继续保持相当高的水准。而稍后《魔兽争霸二代》也将上市再显丰采。此外从日本引进的《卧龙传》和《魔域传说之波斯战记》都有一定的即时战斗成份,相信下一年战棋策略游戏会更多的向即时战斗游戏靠拢。即时战斗这种难度高但真实的游戏方式会为越来越多人喜欢,而制作的技术也将不再成为某些公司的私有专利,更多的注入到各类游戏中。
提起策略游戏大家都会马上想到《三国志》系列、《天使帝国》系列,其实它也包括《城市设计2000》、《铁路A计划》、《航空霸业》、《运输大亨》等这样的策略建设游戏,也包括《卒业》、《明日之星》、《明星志愿》等养成游戏,这些游戏在95年都有不俗的表现,相信策略游戏将仍旧是明年游戏界的大赢家。
永远的孤独与黑暗
《DOOM》曾经取得的辉煌是任何游戏都无法超越的,但这种第一人称的视觉射击游戏的泛滥历史已成过去,现在欧美方面尽量变着花样来制作这些游戏。95年数十个这类游戏中,能给人印象的只有《死星战将》、《龙霸三会合》和用驾驶模拟的《天旋地转》。
此外《魔法飞毯》是个非常有新意的游戏,它既象模拟射击游戏,又象是类似于《DOOMⅡ》的射击游戏,此游戏最让人心动的地方是细节,各种地形细节的变化实在令人叹为观止,可说是牛蛙继《组织》后另一个优秀作品。
如今射击、模拟、动作游戏已很难将他们区分,比如《鬼屋魔影三代》就很难说它到底是个什么样的游戏,其有动作的成份,也有射击的成份,当然更有冒险的成份。这个经典系列的游戏继续采用三维几何体的方式进行,游戏的气氛更加恐怖,画面更加真实,应该是《鬼屋》系列迷不容错失的好作品。
《小不点历险记》和《魔域迷踪》是两款类似于《鬼屋》系列的冒险游戏,但不同的是采用三维椭圆体制作游戏,和《鬼屋》系列相比应该说是更胜一筹。
动作游戏95年有《狮子王》和《阿拉丁》这两个“迪斯尼”推出的动作小游戏,都拥有一流的流畅度,但都存在这类游戏的通病__难度太大。
射击游戏中的《诺瓦风暴》无疑是第一个真正的三维射击游戏,非常欣赏这个游戏的气势和奔腾汹涌的画面。
《杀人月》和《偷窥》走的是如今非常热门的互动式游戏方式,但到底这互动的成分有多少?还值得斟酌。
这类游戏大都有个黑暗的世界在等着你去拯救,你永远都是孤独的。希望会看到些新颖点的题材来将我们引入情节中。
ACT(动作)游戏如今正渐渐被3D演化,95年这趋势越来越明显,即使有正宗的ACT游戏也大都是一些小品。
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bjxaids
2012-03-25 · 超过19用户采纳过TA的回答
知道答主
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是小霸王的吗?还是掌机的?不过你说了我也不知道,因为我没玩过!
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