c4d金属材质怎么调

 我来答
程琪冠昊英
2019-11-01 · TA获得超过1038个赞
知道小有建树答主
回答量:828
采纳率:100%
帮助的人:3万
展开全部
c4d
金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个
方盒子
,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图
,灯光用的是传统的
三点照明
,一个
主光
两个
辅助光
,光对材质的影响是很大的。
2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。
金属烤漆
材质(效果如图上方)
主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用于汽车或者其它烤漆类物体。
反射低
1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整
漫射
,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。
2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)
衰减(70%~75%)
反射中
其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)
反射高
其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)
模糊(10~20)采样(8~10)
磨砂金属材质
反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)
拉丝金属材质
1调出金属材质,在
漫反射
选个
中性灰
,在高光123,分别给予
从亮
到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选
各向异性
材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,
勾选
高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。
投射方式
要改为自动平面或者自动图案。
电镀属材质
比较重要的是要
在天空中
设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。
1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,

颜色通道
加载一个各向异性的纹理。
2反射通道加载
菲涅尔
,把黑色部分调
成亮
灰。
3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整
4调整高光,金属。
5加天空的HDR选用暗色。
6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式