EditorUtility.DisplayDialog unity3d中这个要怎么用

会报这个错:"Assets/OceanWarPlace/Script/C#/UserInfo/Dialog.cs(18,29):errorCS0234:Thetypeor... 会报这个错:"Assets/OceanWarPlace/Script/C#/UserInfo/Dialog.cs(18,29): error CS0234: The type or namespace name `EditorUtility' does not exist in the namespace `UnityEngine'. Are you missing an assembly reference?" 展开
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xhgzgezzm
推荐于2016-10-28 · TA获得超过490个赞
知道小有建树答主
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这个是一个Editor类,在需要拓展编辑的时候使用,发布游戏的时候其不会被编译。通俗点:其不能在派生自MonoBehaviour类中使用,它是用来写插件的,游戏程序中不能使用
要使用此类,如下几点缺一不可
1 添加命名空间 using UnityEditor ;
2 此类要放在名为Editor的文件中 (Editor文件夹个数不限)
(具体可以搜索帮助文档)
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