
求魔兽世界惩戒骑士PVP技能输出循环
3个回答
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PVP又不是打木桩,怎么会有循环。
例如对付法爷,一边打一边猛按解定身,能自由摸到对方的前提下,优先十字军,看情况用技能控制或加血,又如对付战士,无脑对砍有可能干不过战士,特别对方很高手的话,战士用三分一的血量就能拼掉惩戒。
说不完,还是要多打,到战场去练,有时虽然因为2边实力悬殊很郁闷,不过想提高技术,还是靠自己练手。
例如对付法爷,一边打一边猛按解定身,能自由摸到对方的前提下,优先十字军,看情况用技能控制或加血,又如对付战士,无脑对砍有可能干不过战士,特别对方很高手的话,战士用三分一的血量就能拼掉惩戒。
说不完,还是要多打,到战场去练,有时虽然因为2边实力悬殊很郁闷,不过想提高技术,还是靠自己练手。
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PVP充满了很多不确定性与可预测性
就像楼上说的那样 不是木桩战
单挑的话能用的就用 能解的就接 对付FS 被冰住千万不要用自由接 天赋里有可以使用清洁术便可解除定身的 点上 然后用清洁术解定身 不然自由会被FS偷去
群战那就胡乱打吧 反正你也不可能活多长时间的 能造成多大的干扰那就去干就是了
就像楼上说的那样 不是木桩战
单挑的话能用的就用 能解的就接 对付FS 被冰住千万不要用自由接 天赋里有可以使用清洁术便可解除定身的 点上 然后用清洁术解定身 不然自由会被FS偷去
群战那就胡乱打吧 反正你也不可能活多长时间的 能造成多大的干扰那就去干就是了
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打架要随机应变 没有固定法则
15码以外优先审判 以内优先十字军 其他就是哪个亮按哪个
异端审讯尽量保持
对自己有信心就起手制裁 责难.忏悔留着打断+控场
没信心就看好时机在制裁
要记住无敌并不是只能保命
预判对方的技能很关键
15码以外优先审判 以内优先十字军 其他就是哪个亮按哪个
异端审讯尽量保持
对自己有信心就起手制裁 责难.忏悔留着打断+控场
没信心就看好时机在制裁
要记住无敌并不是只能保命
预判对方的技能很关键
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