为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

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可杰17
2022-07-08 · TA获得超过950个赞
知道小有建树答主
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大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西 游戏 币又不能使用,逼得你去消费RMB。

其实早期的 游戏 ,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买 游戏 里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量 游戏 币获取大量 游戏 币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买 游戏 内购少的多的钱就能购得大量 游戏 币从而转换成装备。

乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致 游戏 内的 游戏 币数量不正常增长, 游戏 内的经济会随着 游戏 币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致 游戏 体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致 游戏 寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买 游戏 的内购,这就是等于对 游戏 开发商的双重打击。

游戏 开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的 游戏 币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对 游戏 整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是 游戏 开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?
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