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需要的材料:主窗口,标签(可以是一个,也可以是多个),按钮(开始、停止、关闭),时钟1个,声音(可有可无),皮肤插件(可有可无)。
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下面这个是0-199数字随机,可以自己改改,不难~!
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.
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
加载皮肤 (26) ' 皮肤的东西,可以删掉
加载Aero特效 () ' 皮肤特效,可以删掉
.子程序 _时钟1_周期事件
标签1.标题 = 到文本 (取随机数 (0, 1))
标签2.标题 = 到文本 (取随机数 (0, 9))
标签3.标题 = 到文本 (取随机数 (0, 9))
.子程序 _按钮1_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
' 播放音乐 (#lala, ) '播放声音文件,可有可无,主要是衬托气氛
信息框 (“恭喜这位” + 到文本 (标签1.标题 + 标签2.标题 + 标签3.标题) + “的朋友中奖~!!!”, 0, “大家鼓掌!”)
.子程序 _按钮2_被单击
时钟1.时钟周期 = 5
.子程序 _按钮3_被单击
信息框 (“感谢您的使用!”, 0, )
结束 ()
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下面这个是0-199数字随机,可以自己改改,不难~!
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.
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
加载皮肤 (26) ' 皮肤的东西,可以删掉
加载Aero特效 () ' 皮肤特效,可以删掉
.子程序 _时钟1_周期事件
标签1.标题 = 到文本 (取随机数 (0, 1))
标签2.标题 = 到文本 (取随机数 (0, 9))
标签3.标题 = 到文本 (取随机数 (0, 9))
.子程序 _按钮1_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
' 播放音乐 (#lala, ) '播放声音文件,可有可无,主要是衬托气氛
信息框 (“恭喜这位” + 到文本 (标签1.标题 + 标签2.标题 + 标签3.标题) + “的朋友中奖~!!!”, 0, “大家鼓掌!”)
.子程序 _按钮2_被单击
时钟1.时钟周期 = 5
.子程序 _按钮3_被单击
信息框 (“感谢您的使用!”, 0, )
结束 ()
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