用3Dmax2021vray渲染出来的图怎么画面全是黑色的?

求帮助,这个是安装布对的问题么... 求帮助,这个是安装布对的问题么 展开
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1、Gamma值问题导致的黑色,可以通过gamma校正工具修正

2、添加多个降噪通道导致出图全黑

添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。降噪前的出图不是全黑的,可以使用

3、不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑

文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像

融运08Y

2022-06-28 · 贡献了超过416个回答
知道答主
回答量:416
采纳率:0%
帮助的人:12.4万
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有噪点是因为细分不够,
第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法,你是图有几个问题哦,模型比例失调,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色:淡蓝色,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住。照做在出一次图 试试
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乜浓绮0GL

2022-06-28 · 贡献了超过988个回答
知道答主
回答量:988
采纳率:25%
帮助的人:27.9万
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有噪点是因为细分不够,
第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法,你是图有几个问题哦,模型比例失调,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色:淡蓝色,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住。照做在出一次图 试试
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查易容0IA

2022-06-27 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:353
采纳率:21%
帮助的人:17.9万
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模型用的vray材质而你的3ds max用的是默认渲染引擎。所以是黑色 4楼是对的 但是把我跟他一起采纳吧 谢谢 多一个也不多嘛 检查下灯光和材质
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