请教高手 max的问题
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我不会maya啊,你第一个问题说的特效是后期那种吗?3dsmax有那种特效模块,就是常见的那种光效什么的,不过这是3dsmax很老旧的模块了,功能不多,也没有再更新。行业上这些不都是交给后期软件去做的吗?maya也是吧,关键是分层输出各种通道,毕竟专业后期软件的效率、效果、可改动性都高得多。(3dsmax早期一直推崇用它的姊妹软件combustion来接后期特效的活)
第2个问题,“水流烟雾火焰破碎爆炸”这些效果在3dsmax里主要都是靠粒子系统和大气系统来实现的,应该和maya一个路数吧。3dsmax较新的粒子流系统比较强,可以结合脚本语言,实现那种可以用来做广告那种飞来飞去再变形的东西。只是考虑易用性,行业上都也在用几个比较强的插件来做烟火特效,像Afterburn什么的,还有2个新款的,名字我记不住,都支持3dsmax的。而关于流体,很多时候都是利用Realflow这个软件。
第3个问题。恩,我不懂什么是特效语言,3dsmax的脚本语言,是那种比较原始、开放的语言(我不知道怎么表达),比较全面,从二次开发到实现功能的都可以。对于比较复杂的、随机变化的动画设置或角色控制是要用到,但它本身就有两个比较易用的动画控制器模块和角色动画模块,不一定非要涉及它。另外,角色这块它还是比较强的,自己有一个角色工作室,在新版里还集成了CAT这个著名角色插件。
差不多了,打得好累,你是不是也累了?
第2个问题,“水流烟雾火焰破碎爆炸”这些效果在3dsmax里主要都是靠粒子系统和大气系统来实现的,应该和maya一个路数吧。3dsmax较新的粒子流系统比较强,可以结合脚本语言,实现那种可以用来做广告那种飞来飞去再变形的东西。只是考虑易用性,行业上都也在用几个比较强的插件来做烟火特效,像Afterburn什么的,还有2个新款的,名字我记不住,都支持3dsmax的。而关于流体,很多时候都是利用Realflow这个软件。
第3个问题。恩,我不懂什么是特效语言,3dsmax的脚本语言,是那种比较原始、开放的语言(我不知道怎么表达),比较全面,从二次开发到实现功能的都可以。对于比较复杂的、随机变化的动画设置或角色控制是要用到,但它本身就有两个比较易用的动画控制器模块和角色动画模块,不一定非要涉及它。另外,角色这块它还是比较强的,自己有一个角色工作室,在新版里还集成了CAT这个著名角色插件。
差不多了,打得好累,你是不是也累了?
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