冠军足球经理出到多少了?要和CM0304,CM0506等一样的那种冠军足球经理

要玩法和CM0304,CM0506一样的足球经理。就是一个游戏可以选择多个教练。最好是同CM0304,CM0506,同一个公司生产的足球经理游戏。呵呵,谢谢大家了。因为我... 要玩法和CM0304,CM0506一样的足球经理。就是一个游戏可以选择多个教练。最好是同CM0304,CM0506,同一个公司生产的足球经理游戏。呵呵,谢谢大家了。因为我个人认为CM0304,CM0506是同类型游戏中的经典。
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alexyxwan
2007-11-22 · TA获得超过1214个赞
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  FM2006,2007,2008都很好玩,不过2008还没汉化版
  一。前言

  随着足球这项运动的蓬勃发展,以足球经理为题材的游戏叶如雨后春笋般的
  涌现了一批又一批。直到CM这个系列出现,才遵定了这类游戏的基础。凭借庞大
  详实的数据库,对比赛以及球队管理真实的模拟这两个杀手锏,CM成为了足球经
  理游戏中的翘楚。但随着SI和Eidos 的分道扬镳,以及FIFA系列足球经理的横空
  出世,足球经理系列已经开始向两个不同的道路发展,FM到底何去何从,我们不
  得不做些揣测。

  二。群雄并起

  正所谓“天下熙熙皆为利来”,足球是世界的第一运动,足球经理这块肥肉,
  自然不会被各大游戏公司放过。CM的成功,已经被很多然看在眼里记在心中。由
  于已经被CM占了先机,所以其他各类足球经理为了有新的突破,不得不在CM还没
  有涉及的方面下苦功夫。这样,在足球经理这个游戏届,就出现了几个侧重方面
  不同的流派。

  1.画面派画面派顾名思义,就是以游戏华丽的画面和比赛引擎作为噱头吸引
  玩家的一类足球经理。其中著名的代表便是与FIFA师出同门的《FIFAM 》系列和
  Cademasters 的LMA 制作组开发的《LMA 足球经理》系列。这两款游戏都引用了
  全3D的比赛引擎,并且界面十分华丽。尤其是FIFAM ,可以将其称为足球经理届
  中的《模拟人生》,他几乎涵盖了一个足球教练可以涉及的所有方面,在新作FIFAM07
  中,甚至可以娶妻生子(汗……)。但他们的缺点也是很明显的,数据库的不完
  善,3D比赛画面的不成熟,较高的配置要求,至今未有汉化版等等……

  2.仿FM派这个派别最大的代表就是现今的CM系列了,其最大特点就是延续了
  CM的一些基本特征要素(如管理方法,战术设置,界面菜单等),并融入了一些
  新的元素(全新的仿3D比赛引擎,界面的润色修饰等)。这种流派比较讨巧,其
  在延续CM系列习惯的基础上,正加了新鲜的设计。让玩家上手后,在有似曾相识
  的熟悉感的同时,又多了一层新鲜感。所以它可能会吸引一部分老的CM玩家。但
  这个流派的缺点也很多,诸如数据库的不详实,操作的人性化欠缺,没有汉化版
  等等……

  这样,以上两个流派加上现在的FM,在足球经理游戏这块大陆上,出现了天
  下三分的鼎足局面。

  三。分清利害

  从CM到FM,SI一直坚守着自己的道路,那就是专业纯正的足球管理。也许是
  由于英国人的固有的保守和谨慎,历数从CM1 到CM0304这6 部作品中,能称之为
  突破的也只有CM4 的以2D比赛引擎替换纯文字解说了。可见SI并没有很快对游戏
  频繁进行突破的习惯。但随着FIFAM 的崛起,和新CM系列的包夹,SI应该会发现,
  自己已经不再像CM时代中那样独占鳌头了。虽然目前的FM,在中国的玩家范围内
  (注意,只是中国)依然占据主导的地位,但不得不承认,画面的华丽和3D比赛
  引擎的诱惑已经是越来越多的玩家开始注意到FIFAM 等系列游戏的发展。没有汉
  化一直是困扰其他足球经理游戏大举登陆中国的原因,如果有了汉化会怎样呢?
  FM在中国玩家心中的地位又会占据什默位置?FM系列的2D比赛引擎较之CM系列的,
  已经强上了多倍。但从FM06和FM07的demo中我们可以看出,2D比赛引擎已经做到
  了极致,基本不可能再有更多的突破了。可以说FM系列已经到达了一个瓶颈。面
  对越来越强大的竞争对手以及越来越挑剔的众位玩家,在加之世嘉这个商业味很
  浓的公司,SI也到了不得不突破的时刻了。

  四。何去何从?

  古语有云:穷则思变。虽然现在FM还没到“穷”的地步,但防患于未然,要
  “变”也是刻不容缓了。从07的demo中,我们可以发现,FM已经开始着重于界面
  的美化和操作的人性化这两方面的发展。这是很好的变化,但只能算是细枝末节。
  FM系列要想有真正的突破,那默对比赛引擎的改变基本是必经的道路了。确定了
  要变,但怎默变呢?首先FIFAM 和FM可以说是水火不容的两大类流派。EA是美国
  的公司,其游戏的品位也是更贴和美国大众的口味,娱乐元素超多和精美的3D画
  面,都是崇尚娱乐的老美的最爱。这一点无疑是保守的英国人所不屑一顾的,也
  是学不来的。而且足球经理不同于模拟人生,过多的注重这方面的游戏,并不能
  使广大球迷买账。另外从技术层面讲,EA多年所积累的3D画面技术,凭借SI小组
  的财力要想突破可以说根本不可能。况且以FM这样庞大的数据库,在配合3D画面,
  不敢想象需要何种配置的强力电脑才能带动。可见全面向3D进发这条道路是行不
  通的。条条大路通罗马,既然此路不通,那就换道而行。我们就要像现在的CM取
  一下经了,CM系列自从分家后,便由全新的制作组接手,虽然其有各种不尽如人
  意之处,但本人还是对其很看好。尤其是它的比赛引擎,虽然有人称其比赛的球
  员像保龄球,但这都是可以完善的,它的斜视角度的比赛画面,无论是从真实感
  还是视觉效果上讲,都大大超越了2D沙盘。而且这样的设计并不会对配置有过于
  过分的要求,既满足了追求画面的新玩家,又不会失去以前的老FANS们,可以算
  是两全其美的方法了。相信SI也能意识到这些问题。

  五。前景可观

  现今FM虽然处于众多竞争对手的包夹之下,但他的优势仍然十分明显。FIFAM
  由于过于商业和娱乐化,而忽视了数据库本身的完善,向来不被广大注重足球本
  身的球迷玩家所接受。而且通过FIFAM07 和FIFAM06 的对比,我们不难发现,这
  款游戏也基本到达了一个创作的极限,足球经理本身能涉及的娱乐方面本就不多,
  FIFAM 的前几部作品基本把这些元素都涵盖进去了。到FIFAM07 这一代,几乎没
  有可以创新的元素。开发者甚至加入了结婚生子这类和足球游戏不着边际的元素
  来吸引玩家。可以说,大多数玩家选择FIFAM 这款游戏,很大程度上是为了体验
  新鲜感,而照目前这个趋势,如果游戏开发者无法制造出更多的卖点,随着这类
  游戏新鲜感的逐渐退却,它能走的道路也会越来越窄。现今的CM系列处在一个比
  较尴尬的位置,由于是新开发的作品,但却顶着CM这个响亮的名字,虽然有很多
  改进和可取之处,但由于其本身的不成熟,使其质量与玩家的期待有很大的落差,
  导致了这款游戏在整个足球经理届口碑不佳。这就严重的影响了新玩家对它的信
  心和开发者的热情。但我还是很看好CM系列的发展,一个好游戏是需要不断积累
  和沉淀的,新CM系列目前只有两代作品,但从CM5 到CM2006,其进步是相当明显
  的,可以说只要能坚持下去,他一定会打出自己的一片天地。以上两款游戏是众
  多足球经理游戏中最有实力和FM抗衡的对手了,其他一些杂七杂八的游戏,都还
  有很多诟病,想有作为还有很长的路要走。FM如果能在目前优势的基础上再有突
  破,相信足球经理界龙头老大的地位,将是其他竞争对手很难逾越的。
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